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Test: MAG - Massive Action Game
256 Spieler, 1 Award?
So ziemlich jeder aktuelle Shooter hat einen umfangreichen Multiplayer-Part zu bieten und diese sind immer häufiger deutlich mehr als schmuckes Beiwerk. Man denke da z.B. an Modern Warfare 2 , dessen Mehrspieler-Modi das Spiel mehr als bereichern und die Spiellänge um ein etliches verlängern. Allerdings sind Massenschlachten eher Mangelware. Im eben genannten Beispiel tummeln sich gerade mal 18 Recken, was wirklich nicht viel ist. Ganz anders ist es in MAG – Massive Action Game, das exklusiv für die PS3 erscheint. Eine Horde von insgesamt 256 Soldaten tummelt sich auf einem riesigen Schlachtfeld. Doch bis es soweit kommt, muss ein wenig Vorarbeit geleistet werden.Die Welt steht nicht am Abgrund …… nein, bei MAG ist sie schon hinein gefallen. Der 3. Weltkrieg liegt hinter der Menschheit und die Regierungen von einst existieren nicht mehr. Die Macht haben drei Privatarmeen an sich gerissen, die um die Vorherrschaft kämpfen. Da wäre die Rebelleneinheit S.V.E.R., der Angst, Respekt und Ruhm wichtig ist und deren Basis in Tschetschenien liegt. Raven ist in Österreich stationiert und steht für Hightech-Waffen und Elitesoldaten. Die dritte Partei Valor ist von amerikanischen Offizieren gegründet worden und haust in Alaska.Bevor es in die Schlacht geht, muss man sich für eine Fraktion entscheiden. Nachdem man sich für ein Gesicht und eine Stimme seines Kämpfers entschieden hat, wird in einem sehr kurzen Tutorial die grundlegende Steuerung erklärt, die in ähnlichen Titeln komfortabler funktioniert. Tja, und das war es dann auch schon mit der Einführung, die arg knapp ausgefallen ist. Man landet danach im umfangreichen Hauptmenü und weiß gar nicht, mit allen Unterpunkten etwas anzufangen. Das Handbuch hilft etwas aus, aber mehr InGame-Hilfe wäre schön gewesen. Geduld, junger PadawanWer sich am liebsten direkt in eine Massenschlacht stürzen will, muss eine Enttäuschung hinnehmen. Die insgesamt vier Modi müssen erst einmal freigespielt werden und los geht es mit einem Deathmatch, bei dem lediglich 64 Krieger teilnehmen, was man getrost als Training ansehen kann. Ebenfalls 64 Soldaten – aufgeteilt in zwei Teams - kloppen sich bei der Variante „Sabotage“, bei der es gilt, diverse Punkte zu erobern oder zu verteidigen. In „Übernahme“ wird es schon interessanter. 128 Infanteristen kämpfen um Fahrzeuge, die von einer Partei gekapert werden sollen.Das Herzstück von MAG ist aber „Herrschaft“. Hier sprinten die angepriesenen 256 virtuellen Schützen über ein gigantisches Schlachtfeld. Wie auch in den anderen Spieltypen übernimmt eine Gruppe den Angriff, die andere die Verteidigung. Acht Punkte gilt es einzunehmen oder zu zerstören und das in einer gewissen Reihenfolge. Also z.B. Punkt A und B müssen zerstört sein, um Punkt C und D angreifen zu können. Das ganze Geplänkel ist übrigens mit dem Rundenende noch nicht passé. Jede Schlacht trägt zum globalen Schattenkrieg bei, eine Statistik, die anzeigt, welche Partei wie oft gewonnen bzw. verloren hat. Wer diese anführt, bekommt diverse Extra-Boni, wie z.B. 5 % mehr Erfahrungspunkte. Damit die wilde Horde nicht nur aus Einzelkämpfern besteht, herrscht in MAG eine strenge Rangordnung. |
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MAG - Massive Action Game

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