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Test: Yakuza 3
Ist Segas Prügel-RPG-Adventure trotz Verspätung, fehlenden Inhalten und englischen Untertiteln einen Blick wert?
Segas Prügel-Adventure Yakuza 3 erscheint hierzulande deutlich später als in Japan, wo bereits der nächste Teil zu haben ist. Leider fehlen im Westen einige Inhalte der japanischen Version, darunter offensichtlich 2 Hostess Clubs sowie 22 damit verbundene Sidequests, ein Geschichtsquiz über Japan und die Minispiele Shogi (japanisches Schach), Mahjong und Massage. Wie in Yakuza 2 hat es wieder nicht für eine deutsche Lokalisierung gereicht, so dass die Cut Scenes in japanischer Sprachausgabe mit englischen Untertiteln daherkommen. Gewisse Fremdspachenkenntnisse sind also unerlässlich, um die Massen an zumeist unvertonten Textboxendialogen verstehen und somit der komplexen Story mit ihren zahlreichen Charakteren und verschachtelten Handlungssträngen folgen zu können. Das vorweg.Ein Herz für KinderRund eine Viertelstunde muss zunächst für die Installation eingeplant werden. Wer möchte, kann anschließend nochmal rund 35 bis 40 Minuten die umfangreiche Vorgeschichte der beiden Vorgänger Revue passieren lassen, ehe der eigentliche Teil 3 beginnt.Rund ein Jahr nach den Ereignissen des Vorgängers hat Held Kazuma Kiryu sein wildes Yakuzaleben mittlerweile an den Nagel gehängt, um am Strand von Okinawa ein Waisenhaus zu leiten. Dort hat “Uncle Kaz” erst mal gut mit den Problemen seiner 9 Schützlinge zu tun. So gilt es unter anderem einem verprügelten Jungen zu helfen, einen Taschendiebstahl aufzuklären und den Kindern einen entlaufenen Hund zu fangen. Seine Adoptivtochter Haruka ist übrigens auch wieder mit dabei. Doch als das Waisenhaus einer Militärbasis weichen soll, ist es vorbei mit dem idyllischen Strandleben. Schon bald stellt sich heraus, dass korrupte Politiker und örtliche Gangs hinter dem schmutzigen Projekt stecken. Und als dann auch noch ein Mann seines alten Clans ermordet wird, ist für Uncle Kaz endgültig die Zeit gekommen, die Hand mal wieder so richtig zur Faust werden zu lassen! Von Kamurocho bis OkinawaGrundsätzlich pendelt das Geschehen zwischen Kamurocho (Tokyo City), welches bereits von den Vorgängern bekannt ist, und dem neuen Downtown Ryukyu auf Okinawa, in dessen Nähe sich auch das kleine Waisenhaus am Strand befindet. Im Gegensatz etwa zu Grand Theft Auto IV ist Yakuza 3 kein reines Actionspiel, sondern zumindest über weite Strecken ein textlastiges Action-Adventure, in dem man herumläuft und sich mit Leuten unterhält, um so zum Beispiel den oben erwähnten Mord aufzuklären. Und doch nimmt Kazzy natürlich auch das ein oder andere Gangquartier im Alleingang auseinander, um einem Bösewicht seine gerechte Strafe zu erteilen oder einem Vater sein entführtes Kind zurückzubringen. Auf den Straßen sind zahlreiche Passanten und vereinzelt auch Autos unterwegs, selbst mal hinters Steuer darf Kazuma allerdings nicht. Aber auch zu Fuß gelangt man schnell von A nach B, wenn nötig auch per Schnellreisefunktion über einen Taxistand. Das jeweilige Missionsziel ist normalerweise auf der Minikarte links unten gut zu sehen, zum Teil muss man dieses aber auch erst selbst herausfinden. Laufarbeit und Gespräche sind jedoch nicht alles, was Kazzy so zu tun hat: Während beim Baseballspiel mit den Kindern am Strand auch mal ein paar Bälle weggehauen werden dürfen, geht es bei manchen Verfolgungsrennen darum, Hindernissen auszuweichen und einen Flüchtigen mit mehreren Stößen zu Fall zu bringen. Auch mit scheinbar sehr zufälligen Vorkommnissen ist zu rechnen: Da ist zum Beispiel ein verzweifelter Mann, der sich von einer Brücke stürzen will oder ein Klampfenspieler, dessen Musik einigen Gangstern nicht so ganz gefällt. Wie in diesem Falle kommt es vereinzelt auch zu kleinen Entscheidungsmöglichkeiten wie der Frage, ob man helfen will oder nicht. Derweil ist die neue First-Person-Standsicht unentbehrlich, um an manche der 100 Schlüssel, die überall in der Spielwelt verstreut sind, heranzukommen. Damit lassen sich wieder Schließfächer öffnen, hinter denen sich hoffentlich nützliche Gegenstände verbergen. |
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