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Test: Die Sims 3
Die Sims machen wieder die Konsolenwelt unsicher und müssen sich dabei nicht vor ihrer PC-Verwandtschaft verstecken.
Na, habt ihr schon fleißig Baupläne gestaltet, Outfits zusammengestellt, Gesichter modelliert, Zäune gezogen oder Fliesen verlegt? Die Sims sind zurück und mit ihnen eine Fülle von Möglichkeiten, bei denen man diesmal (anders als bei bisherigen Portierungen) auch kaum Abstriche im direkten Vergleich mit dem PC-Original hinnehmen muss. Menschen Marke EigenbauAlles beginnt für gewöhnlich mal wieder mit dem Erschaffen einzigartiger Sims oder ganzer Familien, das Kreationen für wirklich alle Geschmäcker ermöglicht. Name, Geschlecht, Lebensalter oder Leibesfülle sind da nur Grundlagen, auf deren Basis Details wie Lippenform und Sommersprossen für mannigfaltige Gestaltungsmöglichkeiten sorgen. Allerdings lassen sich in der PC-Version durch Schieberegler an vielen Stellen noch individuellere Ergebnisse erzielen.Dazu kommen Alltagskleidung, Abendgarderoben, Sportklamotten, Nachtgewänder und neckische Accessoires von schick über dezent schräg bis komplett durchgeknallt. Schon in diesem Bereich können sich nicht nur absolute Fans eine ganze Weile aufhalten, bevor es an die inneren Werte geht. Jeder Sim besitzt nun bis zu fünf Persönlichkeitsmerkmale, welche sich auf sein Verhalten und seine Vorlieben auswirken. Mit Gleichgesinnten versteht er sich außerdem auf Anhieb besser. So kann man etwa wahlweise als Naturliebhaber, schnell lesender Bücherwurm, Familienmensch oder mit viel Humor durchs Leben gehen. Doch auch negative Eigenschaften befinden sich darunter, spannende Reaktionen beim Aufeinandertreffen grundverschiedener Charaktere sind garantiert. Ein einziger großer SpielplatzEine Kampagne und Story-Passagen vermisst man genau wie ein vordefiniertes Ende, das Spiel setzt auf offene Strukturen mit Platz für eigene „Geschichten“ und Experimente. Das Erreichen bestimmter Ziele wird trotzdem gewürdigt: Viele Wünsche bestimmen den Alltag - ob die Sehnsucht nach neuen Möbeln, der Wille eine frische Fähigkeit zu erlernen, oder die immerwährende Suche nach weiteren Bekannten. Erfüllte Wünsche bringen so genannte „Zufriedenheit auf Lebenszeit-Punkte“, die diverse Belohnungen freischalten. So kann man sich etwa mit dem Extra „Stahlblase“ ausstatten und muss nie mehr aufs Klo.Apropos müssen: Auch die Bedürfnisse mit Anzeigen für Hungergefühl, Harndrang etc. sind wieder mit an Bord, sie leeren sich aber relativ langsam (so bleibt mehr Zeit fürs Wesentliche) und die intelligenten Sims kümmern sich ganz gut selbst um dringende Örtchen-Besuche oder andere Notfälle. Wer mehr Kontrolle über ihr Tun haben möchte, kann alternativ in den Optionen den freien Willen seiner Pappenheimer einschränken oder ganz deaktivieren. Zusätzlich haben die unterschiedlichsten Ereignisse jeweils für einige Stunden Einfluss auf die aktuelle Laune: Wer ordentlich ausschläft, sich köstlich amüsiert oder frisch geduscht herumspaziert, fühlt sich gleich viel besser. Andererseits leidet das Gemüt, wenn es mit knurrendem Magen ins Bett geht, man sich vor verdorbenem Essen ekeln muss oder sonstwo der Schuh drückt. Zahlreiche Aktionen wie das Annehmen eines Jobs oder das Erreichen eines bestimmten Haus-Werts, zusammengefasst unter dem Begriff „Herausforderungen“, bringen Punkte zum Kauf von Extras wie Outfits, Möbelsets und Deko. Auch manche der so genannten Karma-Kräfte, eine weitere schöne Besonderheit der Konsolen-Variante, kann man so erwerben. Die passende Energie wird automatisch um Mitternacht bzw. durch erfüllte Wünsche gesammelt. Auf Knopfdruck kann man den Sims dann eine Riesenfreude bescheren (durchs Widererwecken toter Familienmitglieder, aus dem Nichts erschaffenes Geld oder sonstige Nettigkeiten), ihnen aber auch mit Gemeinheiten wie Feuerregen buchstäblich die Hölle heiß machen. |
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Die Sims 3

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