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Test: Star Wars: The Force Unleashed 2
Avanciert Starkiller diesmal zum Star?
Zwei Jahre hat sich Lucas Arts mit der Fortsetzung zu The Force Unleashed Zeit gelassen. Zeit genug, um die Macken des Vorgängers auszubügeln und ein rundum gelungenes Spiel zu präsentieren, sollte man meinen. Dass ein Großteil des Teams noch vor Release entlassen wurde, stimmt indes wenig optimistisch. Und das zurecht.Hach, diese MusikWohl jedem Star Wars-Fan geht es so: Wenn das Main-Theme erklingt und der typische Lauftext erscheint, lächelt man und freut sich auf das, was wohl kommt. Zwar ist man hin und wieder schon enttäuscht worden, sei es von Spielen oder auch Filmen, aber so lange die Musik und der Text laufen, hofft man einfach das Beste.Und wo wir schon davon reden. Der Soundtrack ist mit Abstand das Gelungenste am ganzen Spiel, da gibt es nichts zu meckern. Originale und eigene Stücke ergänzen sich prächtig und sorgen für die richtige Atmosphäre. Klon oder nicht Klon, das ist hier die FrageSchon das Intro, das uns auf den Kloner-Planeten Kamino versetzt, trübt die Freude allerdings. Vader steht wieder seinem Schüler Starkiller gegenüber (was das gute Ende des Vorgängers voraussetzt), einem Klon – behauptet Vader zumindest. Dieser Klon verfügt über die Erinnerung von Starkiller und auch dessen Gefühle - ah ja. Und dann erinnert er sich auch noch daran, was Vader mit den anderen Klonen gemacht hat, die sich als fehlerhaft erwiesen – wahrscheinlich! Und wieso ist Vader eigentlich so dumm, seinem überaus mächtigen Schüler zwei Laserschwerter in die Hand zu drücken, wenn er sich nicht sicher ist, ob er ihm trauen kann?Sei's drum, Starkiller (oder der Klon) flieht von Kamino und macht sich auf die Suche nach General Kota (bekannt aus Teil 1), der dann auch prompt in Zweifel zieht, dass Starkiller ein Klon ist, einen Jedi könne man schließlich nicht klonen. Kurz: Logik oder Kontinuität zu den Episoden 4-6 sollte man lieber nicht erwarten. Der traurige Höhepunkt sind die beiden Enden, zwischen denen man erst wieder ganz am Schluss wählen kann. Vor allem wenn man beide Enden gesehen hat, muss man sich schon erheblich wundern. Mach's nochmal Baby – und nochmal, und nochmal ...Schon auf Kamino verfügt Starkiller über einen Großteil seiner neuen Fähigkeiten. Nicht nur schlägt er jetzt mit zwei Lichtschwertern um sich, er kann z.B. auch Gegner mental beeinflussen, so dass sie sich ohne weiteres Zutun in einen Abgrund stürzen oder sogar für ihn kämpfen. Machtblitz, Machtgriff, Machststoß und Laserschwertwurf fehlen ebenfalls nicht, einige weitere kommen noch hinzu. Alle Fähigkeiten können über Machtpunkte verbessert werden, die man durch Kämpfe und versteckte Holocrons bekommt.In Sachen Gegner warten auch alte Bekannte. Normale Sturmtruppen sind dabei das Kroppzeugs, das man im Vorbeigehen wegkloppt. Etwas nerviger sind da schon die Scharfschützen, Sturmtruppen mit Lichtschwertern und im weiteren Verlauf Sith-Akolyten und weiteres Fußvolk. Sie verlangen zum Teil unterschiedliche Taktiken. Den Akolyten kann man nur mit dem Laserschwert zu Leibe rücken, während Sturmtruppler mit Jet-Packs nur mit dem Blitz zu packen sind. Gegner mit Laserschwertern nimmt man ebenso am besten mit Machtkräften aufs Korn. Daneben warten natürlich noch diverse Droiden und Walker. Die erledigt man oft wieder mit Hilfe von Quick-Time-Events (QTE), wenn man sie ein wenig beschädigt hat. Und diese laufen genau wie beim Vorgänger wieder immer gleich ab, allenfalls die Tastenbelegung ändert sich mal. Jede Vernichtung eines AT-ST sieht also identisch aus. Besonders nervig sind die Bots mit einem Schild, die entweder einen Eis- und später einen Feuerstrahler haben. Davon killt man im Verlauf des Spiels mindestens 30 Stück, was aufgrund des immer gleichen Ablaufs nicht wirklich erbaulich ist. |
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