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Test: LittleBigPlanet 2
Nahezu unbegrenzte Levelbau-Möglichkeiten und jede Menge Sackboys - was will man mehr?
Willkommen auf dem Little Big Planet, wo Träume wahr werden und kreative Schöpfer ihre ambitioniertesten Ideen verwirklichen. Doch das niedliche Wunderland ist in Gefahr. Ein Staubsaugermonster, der Negativitron, bedroht die Welt, die Sackpersonen geraten in Panik, ganze Ortschaften lösen sich in ihre Bestandteile auf – kurz und (nicht) gut: Es geht drunter und drüber. Als neues Mitglied der heldenhaften „Allianz“ muss ein kleiner Sackboy/ein kleines Sackgirl sechs Themenwelten mit 30 Storylevels retten.Ab in die UmkleidekabineDie Präsentation von LittleBigPlanet 2 ist sogar noch liebenswerter als beim sowieso schon knuddeligen Erstling. Das beginnt auch diesmal bereits bei den ersten Schritten in den begehbaren Credits, zwischen grinsenden Entwicklergesichtern und erklärenden Fernsehbildschirmen. Kleine Zwischensequenzen lassen danach immer wieder eigenwillige Figuren aufeinandertreffen – Charaktere wie ein Schwachsinn labernder Wissenschaftler oder ein depressiver Fabrikbesitzer mit Spiralkalender (samt aufgekritzeltem trübsinnigen Gesicht) als Kopf sorgen nicht zuletzt dank ihrer tollen Stimmen, auf Englisch wie auch auf Deutsch, für glücklich schmunzelnde Spielergesichter. Ein ganz großes Lob verdient wieder der Erzähler, der in bester Märchenonkel-Manier selbst die in manch anderem Spiel so trockenen Tutorial-Lektionen zu einem Erlebnis macht.Detailverliebt geht es bei der Gestaltung des Alter Egos weiter. Das Sackfigürchen kann (auch jederzeit zwischendurch) mit den unterschiedlichsten Accessoires und Materialien individualisiert werden. Soll seine Haut in schickem Baumwoll-Weiß erstrahlen, ein Schlangenmuster tragen, oder das berühmte Strickdesign beibehalten? Strubbelhaare, Sonnenbrille, bunte Turnschuhe, Hasenzähne, Knopfaugen? Dank dieser Optionen wird das Kerlchen einzigartig, was unter anderem die Unterscheidung erleichtert, wenn man mit bis zu vier Leuten durch die Umgebungen flitzt. Denn erneut kann gemeinsam mit anderen LBP-Besitzern online, oder an einer Konsole auf dem gemeinsamen Bildschirm gezockt werden. Auch eine Kombination beider Varianten ist möglich. Der Einstieg in aktuelle Partien gestaltet sich in jedem Fall kinderleicht, so dass dem kooperativen Vergnügen (oder auch Wettkampf-orientierten Begegnungen) nichts im Wege steht. Auch an willigen Mitspielern herrscht zumindest im Moment kein Mangel. Zusammenarbeit lohnt sich außerdem, weil manche Geheimnisse der Areale nur kooperativ zu lüften sind. Langeweile - für Sackboys ein FremdwortDer Storymode dauert zwar nur ungefähr sechs Stunden, enthält während dieser Zeit aber schon eine Unmenge an netten, unterhaltsamen Ideen. Üblicherweise durchquert man die Gefilde im 2D-Jump&Run-Stil von links nach rechts, überwindet hüpfend Abgründe voller Stacheln, unter Strom stehende Hindernisse oder Feuersbrünste, und schwingt per Enterhaken auf bewegliche Plattformen. Doch immer wieder trifft der Sackboy auf neue Herausforderungen. So gilt es etwa, verängstigte Sackbots sicher durch gefährliches Gebiet zu lotsen (die verschreckten Roboter legen ein entfernt an Lemminge erinnerndes Verhalten an den Tag), man bemannt ein Kamel und ballert aus allen Rohren auf heranfliegende Feinde, löscht Brände mit einer Wasserkanone, absolviert an klassische Sidescroller-Weltraumshooter angelehnte Abschnitte oder bewirft in mehreren Kampfrunden die empfindliche Stelle eines Bossgegners mit Umgebungsobjekten. Neben den eigentlichen Storymissionen können durchs Finden von Schlüsseln allerlei Bonus-Bereiche wie ein Rattenrennen geöffnet werden, um auch noch die letzten der „Preisblasen“ mit Zeug für die spätere Gestaltung zu ergattern.Der Storymodus ist derart vielseitig, dass manche Elemente praktisch nur wenige Minuten aus der imaginären Spielzeugkiste gekramt werden, um nach kurzer Benutzung wieder darin zu verschwinden – letztendlich sind sie wohl auch einfach zum großen Teil als Inspiration für eigene Kreationen gedacht. |
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LittleBigPlanet 2
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