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Test: de Blob 2

Aus grauen Betonwüsten werden bunte Abenteuerspielplätze.
 de Blob 2
Nach vielen grauen Wintertagen freut man sich über jeden kleinen Farbtupfer. Im echten Leben bringt die Sonne solche zum Vorschein, im Spiel übernimmt „der Blob“ diese ehrenvolle Aufgabe. Jetzt endlich auch auf PS3 und Xbox 360, während der erste Teil nur die Nintendo-Fans erfreute.

Neue Farben braucht das Land

Genosse Schwarz, der mit seinen Inky-Schergen graue Trübsal verbreitete, schien besiegt – doch verkleidet schmiedet der Oberbösewicht in den Reihen einer seltsamen Sekte neue Pläne, die es als knautschiger Untergrundkämpfer zu vereiteln gilt. Die Geschichte ist natürlich nicht der Renner, allerlei Zwischensequenzen voller kleiner Gags sorgen trotzdem für gute Laune. Die ulkigen Filmchen rund um Wahl-Manipulierung und andere Gemeinheiten kommen dank Grimassen und Gesten fast ohne gesprochene Worte aus, ansonsten plappern die Figuren in einem Fantasy-Kauderwelsch, aus dem man nur ab und zu einzelne Begriffe wie „Black“ heraushört.
Das Ziel in de Blob 2 besteht grob gesagt darin, die zwölf Storylevels unter Zeitdruck wieder in buntem Glanz erstrahlen zu lassen. Wie ein Schwamm saugt der Held Farben aus brunnenartigen Becken auf oder entreißt sie speziellen Robotern, um sie durch bloßes Berühren an Hauswände, Dächer, Statuen und andere Objekte abzugeben. Auch Pflanzen beginnen dadurch neu zu sprießen und weitere Durchgänge öffnen sich. Dabei versuchen ihm Hindernisse wie abspülende Wasserfontänen, Löschfelder, heiße Platten, elektrische Mauern oder diverse Feinde einen Strich durch die Rechnung zu machen. Vor allem das aus der Seitenansicht gezeigte Herumhüpfen in unterirdischen Regionen oder dem Inneren von wichtigen Gebäuden macht mit seinen Schaltern, Anti-Schwerkraft-Wänden und anderen Spielereien richtig Spaß.
Neben den Grundfarben benötigt man teilweise auch noch Mischungen, die entweder fertig angerührt in den Brunnen herumschwappen oder durch entsprechendes Abklappern passender Farblieferanten selbst gemixt werden. Gefundene Muster bringen zusätzlich Leben in die Bude.

Auch für Einsteiger zu bewältigen

Die Steuerung ist schnell erlernt und wird durch Tutorialhinweise prima erklärt. Etwas gewöhnungsbedürftig ist dabei eigentlich nur die Fortbewegungsmethode des Hauptdarstellers, der eben nicht auf zwei Beinen marschiert, sondern seine Welt in einer Art schnellem Gleiten erkundet, wobei auch die Sprünge anfangs ein wenig ungenau geraten.
Insgesamt geht alles aber gut von der Hand, für Move-Besitzer wurde übrigens netterweise auch eine entsprechende alternative Steuerung integriert.
Die Untergebenen des gemeinen Genossen lassen sich per Knopfdruck anvisieren, da kann beim anschließenden Stampfsprung gar nichts daneben gehen (nur erwischt man im Eifer des Gefechts gern mal ein anderes als das eigentliche Ziel). Allerdings sind für spätere Fieslinge unter anderem größere Farbmengen nötig oder sie werden von lästigen Flugscheiben beschützt, die unvorsichtige Blobs mit Traktorstrahlen ins Wasser zerren.
Screen 1
Aller Anfang ist grau
Screen 2
Schon bald sieht alles ganz anders aus
Screen 3
Der einblendbare Kompass ist eine große Hilfe
Screen 4
Die Glühbirnen-Symbole dienen als Zahlungsmittel für Upgrades

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Packshot
Jump&Run
von THQ
USK-Freigabe ab 6 Jahren
PS3Februar 2011
360Februar 2011

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10.03.11
PS3 X360
Im Test: de Blob 2

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