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Test: Dynasty Warriors 7

Das alte China mit einem Bug
 Dynasty Warriors 7
Wenn es in China brodelt, Recken und Heldinnen ihre Keulen, Schwerter, Fächer und Lanzen schwingen, die Bögen, Kanonen und Armbrüste justieren, wenn es um die Herrschaft des Landes geht, dann wissen Kenner schon, dass die Dynasty Warriors wieder unterwegs sind. Jetzt schon zum siebten Mal, was einige dann auch wieder irritiert die Stirn runzeln lassen dürfte. Schließlich ist den meisten Gamern diese Asia-Reihe so wenig vertraut wie »Gong Bao Ji Ding«, was übersetzt so viel bedeutet wie »Fleisch mit Nuessen angereichert«. Im Fall von Dynasty Warriors 7 heißt das dann übersetzt »Hack'n'Slay mit Tiger-Woods-Kampagne garniert«.

Ein Schwert, ein Königreich für ein ...

Heieiei, da haben sich die Jungs von KOEI aber mal wieder ins Zeug gelegt und alle Nestpupser zufriedengestellt: Wer DW7 startet, der fühlt sich als Serientäter gleich zu Hause. Im ersten Moment sieht alles aus wie immer, keine großen Experimente. Das liegt unter anderem daran, dass all die alten Gesichter wieder mit am Start sind: Liu Bei und Guan Ping und Cao Cao und Wei Yan sowie der Rest der historischen Bagage, die uns unwissenden China-Reisenden ungefragt Geschichtsunterricht geben. Ob das nun alles historisch authentisch ist, kann ja niemand nachprüfen, doch in bewährter Hack'n'Slay-Manier metzeln wir uns wieder durch Gegnerhorden und haben Spaß. Diesmal im Story- und im Eroberungsmodus – einen Online-Modus gibt es nicht. Dafür aber die Möglichkeit, im Koop wild zu prügeln.
Allerdings muss bei KOEI in diesem Jahr jemand immer nach Abwechslung geschrien haben. Anders ist es nicht zu erklären, dass, wie schon bei Warriors: Legends of TroyWeitere Infos, im Story-Modus immerzu wild zwischen den Charakteren hin und her gesprungen wird. Meine Güte, kann ich mich mal mit einer Figur warm spielen? Anders ist das dann im Eroberungsmodus, weil es im Kern einen Charakter gibt, mit dem ich den Großteil der Schlachten bestreite. Den Großteil, wohlgemerkt, denn es gibt auch hier dann den Wechsel zu anderen Figuren, allerdings nicht so exzessiv wie im Story-Modus.
Jeder Charakter hat dabei seine eigenen Moves und Spezialbewegungen. Dafür gibt es dann noch haufenweise Waffen, die je nach Fertigkeit des Charakters gut oder schlecht benutzt werden und mit sogenannten Siegeln ausgestattet werden können, durch die dann das Sammeln von XP oder die eine oder anderer Fähigkeit verstärkt wird.
Im Eroberungsmodus gibt es in den Städten dann noch Schmiede, Waffenhändler auch ganz normale Händler, die dafür sorgen, dass wir das Arsenal weiter aufstocken. Außerdem laufen Gelehrte herum, die uns historische Fragen stellen: Wer bei diesem Quiz gut abschneidet, bekommt dann auch wieder ein paar besondere Kleinigkeiten. Überhaupt ist der Eroberungsmodus so etwas wie das Prunkstück von DW7, denn in bester Tiger-Woods-Manier – damals, als es noch die »Challenge« gab – erobern wir Sechsecke, durch die dann wieder neue Felder freigeschaltet werden. Das ist noch einmal eine Motivationspille, weil das alte China mit zahlreichen Sechsecken gepflastert wurde und dieser Modus für einige Stunden Spielspaß sorgt.

Was wirklich rockt ...

Fans des Hack'n'Slay-Genres und insbesondere die Kapeiken, die wie ich offenkundige Anhänger der KOEI-Spiele sind, werden sich über das Gameplay freuen. Wie eh und je geht es gegen zahlreiche Gegner, überall gibt es neue Waffen, es gibt noch mehr PowerUps und dann ja auch noch weitere Charaktere, die freigespielt werden können. Großartige Kombos muss sich niemand merken, die meisten Bewegungen und Schläge lassen sich auf zwei Tasten reduzieren. Dazu kommt, dass zwischen zwei Waffen hin und her geschaltet werden kann, was noch mal zur Vielfältigkeit des Titels beiträgt. Insgesamt sucht der Umfang in Verbindung mit der Enzyklopädie hier wirklich Seinesgleichen.

Was schief gelaufen ist ...

Grafisch reißen die Jungs von KOEI mal wieder keine Reissäcke aus, im Gegenteil: Der Stillstand, der sich auch im Szenario breitmacht, ist auch in der Optik allgegenwärtig. Zumal sich die Popups nicht nur auf die Umgebung beschränken, sondern nun auch plötzlich Gegner aus dem Nichts auftauchen – so zum Beispiel Reiter, die aufgrund ihrer Schnelligkeit dann auf den höheren der fünf Schwierigkeitsgrade schnell zum Frustmoment mutieren. Dazu kommt eine Kameraführung, die teilweise mehr als unglücklich ist. Zwar lässt sich das mit dem linken Ministick immer noch so halbwegs angleichen, doch ist man somit bei einigen Stellen mehr mit der Kamera als mit dem Schlagen oder Blocken beschäftigt.
Der größte Schiefstand befindet sich jedoch im Eroberungsmodus, wo beim Besuch der Städte das Spiel gern einfach mal abstürzt. Es handelt sich hier nicht um einen Einzelfall, sondern um einen wiederholt auftretenden Fehler, der dringend ausgebessert werden muss – so nicht, liebe KOEIer...
Screen 1
Das alte Spiel mit einigen neuen Waffen, aber den selben Charakteren...
Screen 2
...aber einer Vielzahl von neuen Spezialbewegungen...
Screen 3
...wobei die Grafik hier keine neuen Maßstäbe setzt...
Screen 4
...wir aber immerhin im offline Koop-Modus miteinander antreten dürfen.

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Dynasty Warriors 7

Packshot
Hack&Slay
von Koei
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PS3April 2011
360April 2011

» Alle Infos  » Preisentwicklung

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

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Gameplay (GDC 2011) (5:42)

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