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Test: Puzzle Dimension

Sonnenblumen sammeln bis der Kopf qualmt - Denksportler sollten sich dieses Spiel mal genauer anschauen.
 Puzzle Dimension
Immer mal wieder rufen uns neue Puzzlegames ins Gedächtnis, dass das Denkspiel-Genre mehr zu bieten hat, als die millionste Tetris-Kopie oder Unmengen an „Match 3“-Varianten. Puzzle Dimension vom unabhängigen Entwickler Doctor Entertainment aus Schweden ist eines dieser Spiele.

Weniger Geschicklichkeitsspiel, mehr Gehirntraining

Wie in dieser Sparte üblich, ist die Grundidee ausgesprochen simpel, die Ausführung aber zunehmend knifflig. Aufgabe des Spielers ist es, als Kugel in mehr oder weniger verschlungenen Levels Sonnenblumen einzusammeln und den Abschnitt durchs Zieltor zu verlassen. Warum man die Gewächse braucht, wird nicht erklärt, tut ja auch nix zur Sache. Puzzle Dimension verzichtet komplett auf eine Hintergrundgeschichte oder anderes Drumherum. Lediglich ein kurzes Tutorial kann man freiwillig absolvieren, um für die 100 Areale des Spiels gerüstet zu sein.
Im Gegensatz zu den Spielumgebungen gibt sich die Steuerung absolut schnörkellos. Vor allem zwei grundlegende Regeln gilt es dabei zu beachten: Erstens wird der Ball nur in die vier Hauptrichtungen gelenkt, also nicht diagonal; zweitens kann man springen, allerdings aus eigener Kraft nur über einen Bereich, der so groß ist wie eins der quadratischen Segmente, aus denen die Bahnen des Levels bestehen. Wer in Jump&Run-Dingen weniger bewandert ist, muss sich keine Sorgen machen, denn Absturzgefahr besteht dabei nur bedingt – ist die Kugel auf einem Feld gelandet, bleibt sie dort brav liegen, bis man den Befehl zum Weiterrollen gibt. Es sei denn, die Besonderheiten des Untergrunds sprechen dagegen. Dazu kommen wir gleich.

Der kullernde Held lebt gefährlich

Nach und nach wird die Sache durch frische Gemeinheiten verkompliziert. Da wären z.B. Blöcke, die nach dem Verlassen zerbröseln oder sich entzünden, vereiste Flächen, auf denen man unaufhaltsam bis zum nächsten normalen Stück Boden (oder Abgrund...) flutscht, Trampolinfelder oder tödliche Spitzen, die durchs Betätigen von Schaltern deaktiviert werden. Vorausschauendes Bewegen und ein gutes räumliches Vorstellungsvermögen sind gefragt, sonst landet man ruckzuck in einer Sackgasse. Zum Glück gibt es unendliche Versuche und kein Zeitlimit, die Lernkurve ist relativ angenehm und im Kameramodus kann man sich außerdem einen schönen Überblick verschaffen und die dreidimensionalen Gebilde auf Wunsch genauer in Augenschein nehmen, um besser zu planen.
Trotzdem ist Puzzle Dimension eher etwas für geduldige Naturen – die Kopfnüsse der raffinierten Levelkonstruktionen können einen schon an den Rand des Wahnsinns treiben, wenn etwa mal wieder der letzte rettende Block zerbricht oder ein Trampolin die Kugel über die nächste Kante katapultiert. Bei einigermaßen frustresistenten Spielern stellt sich dafür das typische „Nur noch ein Versuch, diesmal schaff´ ich es“-Syndrom ein, und genau das macht ja letztendlich den Reiz eines solchen „storylosen“ Spiels aus. Wer immer wieder an einer Herausforderung scheitert, muss auch nicht verzweifeln: Um die nächste der zehn Welten freizuschalten, genügt es den Großteil der aktuellen Levels abzuschließen, so dass unliebsame Aufgaben notfalls übersprungen werden können.
Die vielen Levels beschäftigen Puzzlefans wirklich eine ganze Weile, Perfektionisten dürfen ansonsten noch durch schnelleres Lösen oder das Abklappern aller Felder Highscores erzielen. Leider lassen sich die so erreichten Punktzahlen aber nicht mit denen anderer Nutzer vergleichen, weil keine Ranglisten existieren. Und auch alternative Spielmodi oder vielleicht ein Leveleditor hätten zusätzliche Motivation bringen können.

Vergangenheit und Gegenwart treffen aufeinander

Was die Präsentation angeht, zeigt sich Puzzle Dimension für ein Downloadgame dieses Genres erfreulich schick. Besitzer von 3D-Fernsehern werden sogar mit einer entsprechenden Funktion versorgt. Spiegelnde Oberflächen und andere Effekte zieren die Levels und die Umgebungen verändern sich dynamisch, je nachdem, welche Stellen die Kugel schon passiert hat. Die aus pixeligen Blöcken gezimmerten Blümchen im Retro-Look wandeln sich so z.B. beim Näherkommen zu sanft im virtuellen Wind schwankenden Exemplaren. Auch bei den unaufdringlichen Hintergrundmelodien setzt das Spiel mal auf klassisches Gedudel wie von Anno dazumal, dann wieder auf modernere Klänge.
Screen 1
Vor dem Start wird jeder Abschnitt in Kameraschwenks präsentiert
Screen 2
Komm mit, kleine Blume
Screen 3
Retro-Pflänzchen und moderne Version
Screen 4
Nicht nur verschiedene Hintergrundmotive sorgen für Abwechslung
Screen 5
Der goldene Schalter rechts hebt und senkt die Stacheln auf bestimmten Feldern
Screen 6
Wo rolle ich zuerst hin? Die Route will gut überlegt sein

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Puzzle Dimension

Packshot
Denkspiel
von Doctor Entertainment
USK-Freigabe ohne Altersbeschränkung
PCJuni 2011 (Steam)
PS3Juni 2011 (PSN)

» Alle Infos  » Preisentwicklung

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besitze ichbin Profi (durchgespielt)

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12.07.11
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