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Test: Deus Ex - Human Revolution

Atmosphäre satt mit Adam Jensen
 Deus Ex - Human Revolution
Manchmal sind Fußstapfen mächtig groß und ein Vorgänger kann da schnell zur Grauen Eminenz werden, an der niemand vorbeiziehen kann. So erging es schon einigen Spielen, deren Fortsetzung gründlich daneben ging, vielleicht auch, weil die Erwartungen der Gamer in das Sequel zu groß waren. Wenn nun aber Deus Ex Human Revolution gar kein Nachfolger, sondern ein Prequel ist, wird es dann besser? Erfindet man das Rad der Spielewelt neu oder gibt es Altes nur im neuen Gewand? Und was ist mit all denen, die beim Vorgänger noch »Hurra« schrien, müssen sie Veränderungen fürchten, denen sie nicht gewachsen sind? Fragen über Fragen, die Antwort liegt in der Zukunft, genauer gesagt im Jahr 2027.

Vergessen Sie alles, was Sie bislang über Deus Ex wussten ...

Ja, das gab es zu Beginn des Jahrtausends schon einmal, da war doch schon mal ein Spiel auf dem Markt mit etwas trister, grauer Grafik, aber auch mit vielen Möglichkeiten und vor allem der Wahl, die Welt mit den eigenen Entscheidungen zu verändern. Aber das ist Zukunftsmusik, denn DEHR spielt in der Vergangenheit der Vorgänger, was bedeutet, dass wirklich jeder sich das Spiel ansehen kann, Vorkenntnisse braucht niemand. Es ist der perfekte Einstieg in eine Welt der Zukunft, in der Körperteile und auch Hirnfunktionen durch Implantate, sogenannte Augmentierungen ersetzt werden. Der Held der Geschichte, Adam Jensen, wird als Sicherheitsexperte in der Firma von Sarif Opfer eines Überfalls und dabei fast getötet. Dass er eine zweite Chance bekommt, liegt nur an der neuen Technik seines Arbeitgebers Sarif Industries, die den Körper durch Augmentierungen wieder herstellt und ihn somit leistungsfähiger macht. Praktische Sache: Diese technischen Details in und am Körper des Helden können im Laufe des Spiels verbessert und erweitert werden, da lohnt es sich doch auch, etwas mehr Zeit in das Zocken zu investieren. Beine, Arme, Augen und andere Kleinigkeiten sind technische Wunderwerke. Allerdings müssen wir die Verbesserungen sorgfältig wählen, da nicht unbegrenzt aufgelevelt werden kann.
Damit wir überhaupt in unseren Körper investieren können, müssen wir in den Missionen, die Adam bestreitet, XP sammeln, die dann entsprechend eingesetzt werden. Und mal abgesehen von den Video-Tutorials, die schon im Hauptmenü auf den Spieler warten, gibt es kaum Zeit zum Eingewöhnen, denn bereits in der ersten Mission geht es schon gleich zur Sache und zwar auf allen Ebenen, die das Spiel zu bieten hat.

Zäher Anfang mit billiger Grafik

Oh, ich habe mich wirklich auf den Nachfolger gefreut, weil Deus ExWeitere Infos bei mir Standards gesetzt hat, was das Spielen in der virtuellen Welt anbelangt. Deshalb war ich zu Beginn etwas enttäuscht, weil die Grafik mit „angestaubt“ noch sehr wohlwollend beschrieben wird, denn selbst in den Zwischensequenzen haben sich die Entwickler nicht sonderlich viel Mühe gegeben. Gut, Deus Ex stand schon damals nicht für eine grafische Revolution, das ist auch 2011 nicht so. Und dann ist da, trotz der gut klingenden Sprecher, noch eine oft fehlende Lippensynchronität. So etwas finde ich immer ärgerlich, dann lasst das Spiel doch in Englisch und gebt mir Untertitel, so habe ich jetzt das Spiel in Deutsch und auch noch Untertitel in Deutsch, darauf kann ich dann wirklich verzichten. Zumal es nicht möglich ist, die Sprache in der PS3-Version einfach mal umzuschalten.
Der Start des Spiels ist zäh und ich kann das nicht einmal begründen. Im ersten Moment wirkt DEHR wie ein weiterer Shooter und das, obwohl ich vor dem Start der Mission doch angegeben habe, nur das Betäubungsgewehr zu nehmen. Aber, ich gebe es zu, der Fehler liegt bei mir und meiner Ungeduld, denn wer sich intensiv mit dem Spiel beschäftigt und nicht oberflächlich zu Werke geht, der kann auf auf verschiedene Weisen die Missionen erfüllen und so ist es möglich, mit Adam Jensen fast wie in Splinter CellWeitere Infos im Stealth Modus unterwegs zu sein. Mit den passenden Augmentierungen, die für Unsichtbarkeit sorgen – nicht für Lautlosigkeit – kann sich dann das Missionsziel im wahrsten Sinne erschlichen werden. In diesem Fall ist wirklich auch Geduld erforderlich, um die Wege der Wachen auszuspionieren, Luftschächte auszuspähen, um eventuell alternative Routen zu finden. Und, ganz ehrlich: Auf diese Weise hat mir DEHR am meisten Spaß gemacht, weil es sich weitgehend vom restlichen Einerlei abhebt und weil hier für mich deutlich die Stärken des Titels liegen. Aber auch hier und gerade bei den Lüftungsschächten kommt gern mal eine mangelnde Logik zum Tragen, bei der ich mir selbst die Frage stellte: Wenn jetzt nicht gerade Adam Jensen durch den Schacht kriecht, warum sollte die Luft da durch?
Screen 1
Der Chef von Sarif Industries ist auch Adams Chef ...
Screen 2
... und deshalb wird der Sicherheitsexperte auch wieder zusammengeflickt.
Screen 3
Als Action-Man kann Adam für Unruhe sorgen, aber ...
Screen 4
... es geht auch unerkannt und lautlos
Screen 5
Die Zukunftsvision ist schön umgesetzt worden und ...

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Deus Ex - Human Revolution

Packshot
3D-Action-Rollenspiel
von Square Enix
USK-Freigabe nicht unter 18 Jahren
PCAugust 2011
PS3August 2011
360August 2011

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The Missing Link (DLC) Walkthrough (5:08)

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