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Test: Grand Slam Tennis 2

Rüttelt EA Sports am Tennisthron von Top Spin 4?
 Grand Slam Tennis 2
Letztes Jahr holte sich Top Spin 4Weitere Infos im direkten Duell gegen Virtua Tennis 4Weitere Infos deutlich den Tennisthron, nun versucht EA Sports dem Primus diesen Titel streitig zu machen. Mit Erfolg?

Alleinstellungsmerkmale

GST2 bietet als erstes Tennisspiel alle Grand Slam Turniere, auch Wimbledon. Dabei wurden je Austragungsort mehrere Plätze ins Spiel eingebaut. In Sachen Spieler deckt GST2 neben aktuellen Topspielern wie Federer, Nadal und Djokovic auch Größen aus den 80er und 90ern ab, z.B. Borg, McEnroe, Becker, Sampras & Co bei den Herren, Chris Evert und Martina Navratilova bei den Damen. Mit bzw. gegen diese darf man in Grand Slam-Herausforderungen historische Matches ab einem vorgegebenen Zeitpunkt nachspielen, eine nette Idee. Die Anzahl aktueller Spieler/innen ist allerdings eher enttäuschend.
McEnroe und Pat Cash wurden auch als Kommentatoren verpflichtet. Die beiden geben während der Matches diverse Allgemeinplätze von sich (allerdings nur auf Englisch), leider beziehen sie sich dabei aber nie auf die aktuellen Kontrahenten, sondern immer nur auf die Matchsituation. Dadurch wiederholt sich das (z.T. ziemlich ausführliche) Gewäsch sehr schnell und fängt noch während des ersten Turniers an zu nerven – abschalten!
Als dritte Neuerung ist die Steuerung zu erwähnen. Neben der Standard-Steuerung mit Buttons will uns EA auch eine Steuerung per rechtem Analogstick schmackhaft machen. Hierbei bestimmt man mit dem rechten Stick nicht nur die Richtung, sondern auch die Schlagart. Zieht man den Stick zurück und drückt ihn dann nach vorn, ergibt das einen TopSpin, drückt man ihn aus der Mittelposition nach vorn, einen geraden Schlag usw. Eine durchaus gelungene Variante, wer Buttons gewöhnt ist, wird aber wohl meist dabei bleiben. Eine Move-Unterstützung gibt es auch (nicht getestet).

Wie man einen Karrieremodus verhunzt

Auch bei GST2 fehlt ein Karrieremodus nicht, in dem man einen Spieler erstellt, diesen weiterentwickelt und versucht an die Spitze der Rangliste zu stürmen. Dafür hat man zehn Jahre Zeit, wobei jedes Jahr aus den 4 Grand Slams und je einem Vorbereitungsturnier sowie Trainingsherausforderungen besteht.
So weit so gut, doch das erste Jahr beginnt man zwangsweise (!) auf dem einfachen Level und es gibt keine Chance es hochzudrehen. Und auf dieser Stufe ist die KI selbst für Ungeübte kein Gegner, man haut sie allesamt weg, egal ob sie Nadal oder Djokovic heißen, gewinnt locker im ersten Jahr den Grand Slam – und im zweiten Jahr, auf dem zweiten Schwierigkeitsgrad sieht es nicht viel spannender aus.
Das könnte man vielleicht gerade noch verschmerzen, wenn die Turniere wenigstens kurz wären. Doch man darf nur die Matchlänge wählen, die Grand Slam Turniere haben aber wie in der Realität ein 128er-Feld, es stehen einem also zig todlangweilige Matches bevor, ehe die Karriere eine Herausforderung wird – und dann hat man eigentlich schon alles gewonnen. Was, liebe Entwickler, habt ihr euch dabei gedacht?

Auf dem Platz zweite Wahl

Aber es bleibt ja noch das Spiel gegen menschliche Kontrahenten, bei dem GST2 vor einer Konsole oder online (trotz gelegentlicher Lags) den meisten Spaß bietet, vor allem für jene, die es arcadig mögen. Simulationsfans sind aber, auch was das angeht, bei Top Spin 4 besser aufgehoben.
Dabei hat man sich für den Aufschlag noch eine gute Lösung einfallen lassen. Durch Drücken der Schlagtaste (bzw. Bewegen des rechten Sticks) holt man aus, und je länger man ausholt, desto stärker wird der Aufschlag, was eine Amplitude neben der Spielfigur anzeigt, auf der man einen Strich im Idealfall am Höhepunkt zum Anhalten bringt. ABER: Je fester der Aufschlag, desto schmaler wird die Amplitude auch, was das Timing extrem erschwert. Peinlich: Man kann die Geschwindigkeit zwar in km/h oder mph anzeigen lassen, aber die Entwickler haben wohl die Umrechnungsformel vergessen.
Was die normalen Schläge angeht, hat man sich vom Konkurrenten inspirieren lassen und gibt über kurze Einblendungen Feedback, ob der Spieler zu früh oder zu spät dran war, was das Erlernen des Timings vereinfacht. Holt man früh genug aus, kann man stärker zuschlagen. Das Gameplay scheitert aber letztlich daran, dass man kaum extreme Winkel spielen kann und die Spieler vor allem viel zu schnell zu Fuß sind. Ermüdung gibt es nicht. So kommt es zu langen Grundlinienrallies und Punkte werden sehr oft am Netz gemacht. Stops gelingen zwar sehr einfach, sind aber oft ebenso einfach zu erlaufen. Mit echtem, taktischen Tennis hat das herzlich wenig zu tun.
Grafisch kann GST2 auch nicht überzeugen. Die Menüs sind eher schlicht gehalten, einige der Spieler sind gut getroffen, andere hingegen haben wenig Ähnlichkeit mit ihrem Vorbild, vor allem Becker ist hier zu nennen. Auch die Übergänge der einzelnen Animationsphasen ineinander wirken nicht immer rund, auf Details wie Schweißausbrüche wurde ganz verzichtet, ohnehin gibt es nur wenige Nahaufnahmen und auch in Sachen besondere Schlagvarianten bieten die Spieler zum Teil wenig Wiedererkennungswert.
Screen 1
Karriere
Screen 2
Das soll Boris Becker sein
Screen 3
Lange Rallies auf dem Platz
Screen 4
Nett: Legendäre Matches können nachgespielt werden

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Grand Slam Tennis 2

Packshot
Tennis-Simulation
von EA Sports
USK-Freigabe ohne Altersbeschränkung
PS3Februar 2012
360Februar 2012

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