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Test: Darksiders 2

Wie schlägt sich der Tod im langersehnten Nachfolger?
 Darksiders 2
Einen bunten Genre-Strauß präsentierte uns damals der originelle Überraschungserfolg DarksidersWeitere Infos. Die besten Aspekte aus Zelda, Soul ReaverWeitere Infos und God of WarWeitere Infos und fertig war der gelungene Mix. Der Nachfolger war diesmal bereits lange vor Release in aller Munde, will nun sein schweres Erbe antreten und wirft diesmal zusätzlich noch eine Spur DiabloWeitere Infos und Shadow of the ColossusWeitere Infos mit in den Genretopf. Ob der interessante Mashup wieder funktionert?

Gestatten: Tod

Freunde kann man sich aussuchen, Familie leider nicht. Den Sinn dieser Weisheit müssen auch die vier apokalyptischen Reiter, ihres Zeichens Brüder, schmerzlich erfahren. Denn Krieg, unser Protagonist aus Teil 1, wurde am Ende von Darksiders für seinen scheinbaren Verrat vors Tribunal gestellt und erwartet seine Verurteilung. Kein Geringerer als der Tod höchstpersönlich muss jetzt die Kohlen aus dem Feuer holen und seinen Bruder vor dem Ende bewahren. Doch mal eben hereinspaziert und Krieg befreien ist nicht. Dem Reiter Tod wurde zur Befreiung Kriegs eine nicht unwesentliche Aufgabe gestellt: Die Menschheit wiederzubeleben. Getan werden kann dies mithilfe des Baums des Lebens und genau der ist erstmal Tods Ziel. Wir übernehmen dabei dessen Steuerung und begeben uns auf die lange Reise. Diese wirkt allerdings etwas zusammenhangsloser als noch in Darksiders - ein roter Faden ergibt sich erst in der zweiten Hälfte des Spiels.
Ein Kritikpunkt am vorigen Teil war, dass wir ziemlich alleine auf weiter Flur standen und dadurch ein Gefühl der Einsamkeit entstand. Hier bessert Darksiders 2 direkt aus, denn kurz nach Abenteuerstart kommen wir in den beschaulichen Ruheort Drei-Stein, von dem aus wir Trips zu den verschiedenen Storypunkten beginnen oder in dem wir uns ausstatten und mit den dortigen Bewohnern plaudern. Diese Bewohner sind jedoch keine geringeren als die Erschaffer der Menschenwelt, die hier hausen. Mächtige Kreaturen, die Tod mit Rat zur Seite stehen und uns verschiedene Nebenaufträge mitgeben. Neu ist nämlich auch, dass wir mehrere Missionen zugleich haben und uns dann aussuchen können, was wir als Nächstes angehen wollen - wodurch das Abenteuer nicht so linear wirkt. Und auch in den verschiedenen Dungeons gibt es hier und da optionale Pfade, die die eine oder andere Belohnung bereithalten. Wer alles mitnimmt, braucht gut 30 Stunden für Tods Durchmarsch.
Screen 1
Reiter Tod ist trotz schwerster Bewaffnung wendiger als Vorgänger Krieg
Screen 2
Wenn die Sensen nicht mehr helfen, schlagen wir eben mit entsprechenden Prügeln zu
Screen 3
Die zahlreichen Klettereinlagen wirken gelungen

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Darksiders 2

Packshot
Action-Adventure
von THQ
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCAugust 2012
PS3August 2012
360August 2012
will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)
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