Du bist nicht eingeloggt. | LOGIN / REGISTRIEREN und OHNE PopUps DUKATEN SAMMELN
Test: Darksiders 2
Wie schlägt sich der Tod im langersehnten Nachfolger?
Einen bunten Genre-Strauß präsentierte uns damals der originelle Überraschungserfolg Darksiders . Die besten Aspekte aus Zelda, Soul Reaver und God of War und fertig war der gelungene Mix. Der Nachfolger war diesmal bereits lange vor Release in aller Munde, will nun sein schweres Erbe antreten und wirft diesmal zusätzlich noch eine Spur Diablo und Shadow of the Colossus mit in den Genretopf. Ob der interessante Mashup wieder funktionert?Gestatten: TodFreunde kann man sich aussuchen, Familie leider nicht. Den Sinn dieser Weisheit müssen auch die vier apokalyptischen Reiter, ihres Zeichens Brüder, schmerzlich erfahren. Denn Krieg, unser Protagonist aus Teil 1, wurde am Ende von Darksiders für seinen scheinbaren Verrat vors Tribunal gestellt und erwartet seine Verurteilung. Kein Geringerer als der Tod höchstpersönlich muss jetzt die Kohlen aus dem Feuer holen und seinen Bruder vor dem Ende bewahren. Doch mal eben hereinspaziert und Krieg befreien ist nicht. Dem Reiter Tod wurde zur Befreiung Kriegs eine nicht unwesentliche Aufgabe gestellt: Die Menschheit wiederzubeleben. Getan werden kann dies mithilfe des Baums des Lebens und genau der ist erstmal Tods Ziel. Wir übernehmen dabei dessen Steuerung und begeben uns auf die lange Reise. Diese wirkt allerdings etwas zusammenhangsloser als noch in Darksiders - ein roter Faden ergibt sich erst in der zweiten Hälfte des Spiels.Ein Kritikpunkt am vorigen Teil war, dass wir ziemlich alleine auf weiter Flur standen und dadurch ein Gefühl der Einsamkeit entstand. Hier bessert Darksiders 2 direkt aus, denn kurz nach Abenteuerstart kommen wir in den beschaulichen Ruheort Drei-Stein, von dem aus wir Trips zu den verschiedenen Storypunkten beginnen oder in dem wir uns ausstatten und mit den dortigen Bewohnern plaudern. Diese Bewohner sind jedoch keine geringeren als die Erschaffer der Menschenwelt, die hier hausen. Mächtige Kreaturen, die Tod mit Rat zur Seite stehen und uns verschiedene Nebenaufträge mitgeben. Neu ist nämlich auch, dass wir mehrere Missionen zugleich haben und uns dann aussuchen können, was wir als Nächstes angehen wollen - wodurch das Abenteuer nicht so linear wirkt. Und auch in den verschiedenen Dungeons gibt es hier und da optionale Pfade, die die eine oder andere Belohnung bereithalten. Wer alles mitnimmt, braucht gut 30 Stunden für Tods Durchmarsch. |
Ähnliche Tests
80%

Jetzt als PDF runterladen
Darksiders 2

| will ich haben | habe ich angespielt | besitze ich | bin Profi (durchgespielt) |
| » Allgemeine Infos | » Kaufen |
| » News | » Artikel |
| » Screenshots | » Videos |
| » Cheats, Komplettlösungen und Trainer | |
| Partner: |
3DCenter DVD-Spiel-Film.de GamePilot Konsolendealz |
MMOG-Welt MMORPG Spiele McMedia IE-Shop PCGamesDatabase |
PlayMore.de PS3-Test Speedmaniacs SpieleRadar.de | trickz.de TweakPC Xchar Games News | |
|
Die Verantwortung für die Inhalte der gelinkten Seiten liegt bei den jeweiligen Seitenbetreibern und wird nicht von GameCaptain übernommen! Names, trademarks and copyrights are the property of the originating companies. copyright 1999-2011 Maiwald & Benne GbR, Jörg Benne |
| ||||










