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Test: Jade Empire

China-Flair plus Knights of the Old Republic - Immer her damit :)
 
Rastlosen Geistern zur ewigen Ruhe verhelfen, ganze Nester voller Dämonen und Meuchelmörder vertrimmen, betrübten Ogern begegnen, Freundschaft mit einer leibhaftigen Prinzessin schließen, in primitiven Fluggeräten durch die Luft sausen, die Schatten der Vergangenheit vertreiben – und das alles vor dem Frühstück!
Ja, sie ist wahrhaft abenteuerlich, die chinesische Fantasywelt aus BioWares neustem Xbox-Kracher Jade Empire. Geschickt hat man mit schmackhaften Zutaten ein abwechslungsreiches Menü geköchelt. Es entstand eine dicke Frühlingsrolle aus fernöstlichen Legenden, actionreichen Echtzeitkämpfen und saftigen Rollenspielelementen, gewürzt mit einer kräftigen Prise KotOR. Wohl bekomm´s!

Tapfere Krieger aus dem alternativen Land des Lächelns

Die Qual der Wahl habt ihr mal wieder gleich zu Beginn bei der Auswahl eures künftigen Alter Egos. Drei muskelbepackte Martial Arts-Schnuckel und ebenso viele mandeläugige Schönheiten buhlen um eure Gunst. Exklusiv in der Limited Edition gesellt sich mit Mönch Zeng gar noch ein siebter Star zur illustren Heldenrunde. Die Figuren unterscheiden sich durch ihre Start-Statuswerte sowie die von Anfang an verfügbaren Kampfstile. Am Aussehen dürft ihr nicht herumbasteln – wenigstens einen pfiffigen Namen könnt ihr dem Hauptdarsteller jedoch mit auf den Weg geben. Neben melodiösen zufallsgenerierten Vorschlägen sind auch komplette Eigenkreationen drin. Da macht ihr aus der niedlichen Jen Zi (Beiname „Die Strahlende“) ruckzuck „Pe King die Ente“. Nicht dass ich sowas Albernes jemals tun würde... Äh, na ja. Vielleicht doch ;)
Unabhängig vom ausgesuchten Protagonisten beginnt eure Reise auf dem Trainingsplatz von Meister Lis traditionsreicher Kampfschule. Nach jahrelanger Unterweisung in der Kunst des Kampfes nähert sich die anstrengende Ausbildung ihrem Ende. Vorher hat der ehrenwerte Mentor seinem Lieblingsschüler aber noch einiges zu sagen. Gerade als er zu einer ausgedehnten Rede über ein bisher eifrig gehütetes Geheimnis und die Zukunft des Absolventen ansetzt, gibt es natürlich erstmal einen ungeplanten Zwischenfall.
Schon bald gewinnt die anfangs ein wenig gemächliche Geschichte jedoch erheblich an Fahrt, erzählt von dunklen Machenschaften und Verrat, lässt häufig aber auch den ausgeprägten Humor der Entwickler durchschimmern. Alles in allem eine wirklich spannende, atmosphärisch dichte Legende mit glaubhaften Charakteren in einem überaus interessanten Setting. Nur genug Geduld für die Bewältigung der teilweise sehr umfangreichen Textpassagen, sei es in Gesprächen oder etwa auf Schriftrollen, solltet ihr natürlich mitbringen.

Jetzt gibt´s Haue

Eine zentrale Rolle im Spiel nehmen die zahllosen Echtzeitgefechte ein, welche ohne besondere Arenen in der normalen Umgebung ausgetragen werden sobald ihr auf Monster und andere Bösewichte trefft. Damit der Held dabei nicht so einsam ist, wurde ihm für fast jede Situation ein Helfer zur Seite gestellt. Auf Wunsch könnt ihr so etwa mit seiner übersinnlich begabten besten Freundin Morgenstern um die Häuser ziehen oder den furchtlosen (etwas übereifrigen) Axtkämpfer Schwarzer Wirbelwind einspannen. Diese Gefährten werden nicht direkt gesteuert, ihr könnt aber immerhin festlegen ob sie direkt in Gefechte eingreifen oder stattdessen eine passive Haltung an den Tag legen und euch dafür z.B. heilen.
Das eigentliche Kampfsystem erinnert ansatzweise an herkömmliche Prügelgames, wobei die wenigen Combos sehr kurz ausgefallen sind. Sämtliche Tasten des Controllers sind mit irgendwelchen Funktionen belegt - trotzdem gestaltet sich die Steuerung recht simpel. Auf der A-Taste liegt der Standardangriff, mit B wird geblockt bzw. in Verbindung mit dem Analogstick eine Seitwärtsrolle oder ein eleganter Ausweichsalto vollführt. X aktiviert eine mächtigere, dafür eher langsame Attacke und die Kombination aus A plus X kann Gegner niederwerfen, um den Helden ein wenig Zeit zu verschaffen. Magisch geht es beim Betätigen der schwarzen und weißen Knöpfchen zu. Während ersteres unter Einsatz der blauen Chi-Energie Lebenskraft regeneriert, aktiviert die zweite Möglichkeit ebenfalls mit Energieverbrauch den angriffsverstärkenden Chi-Modus. Dann wäre da noch der Fokus-Mode, für den ihr gelbe Kraft benötigt. In einer Art kräftezehrender Bullet Time werden sämtliche Bewegungen dadurch deutlich verlangsamt.

Tausend Schnitte, Krötendämon und Himmlische Welle

Das Herz des Kampfsystems bilden die verschiedenen, über das Steuerkreuz wechselbaren Stile. Jade Empire unterscheidet dabei mehrere Untergruppen, als da wären: Waffen (die Fokus verbrauchen), waffenlose Techniken, Magie (benötigt Chi), Unterstützungsstile sowie Verwandlungen in beeindruckende Monster. Neue Fähigkeiten werden als Belohnung für das Absolvieren bestimmter Aufgaben spendiert, in Geschäften angeboten oder sind gut im Jadereich versteckt.
Wurden genug Erfahrungspunkte gescheffelt, erhöht ihr nicht nur die Werte für Gesundheit, Chi und Fokus, sondern steigert auch die Effizienz der einzelnen Stile, etwa durch verbesserte Durchschlagskraft und hochgeschraubte Geschwindigkeit.
Screen 1
Gutaussehende Helden stehen euch zur Verfügung - das hier ist z.B. mein Alter Ego Pe King die Ente
Screen 2
Der Mitschüler (links) ist sehr neidisch auf unseren attraktiven Recken
Screen 3
Teehaus-Schlägerei. Ganz schön kühl hier.
Screen 4
Eklige Kannibalen wollen Wus leckere Beine anknabbern
Screen 5
Die kleine Wildblume beherbergt einen echten Dämon ...

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Jade Empire

Packshot
3D-Action-Rollenspiel
von Microsoft, Bioware
USK-Freigabe ab 16 Jahren
XboxApril 2005

» Alle Infos  » Preisentwicklung

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