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Test: Overlord

Action, Rollenspiel, Strategie und lauter witzige Schergen - fertig ist der Genremix für alle fiesen Fürsten.
 Overlord
Edle Ritter in glänzender Rüstung… Ekelhaft, diese Mistkerle! Sie blicken der Gefahr entschlossen ins Auge… Ganz schön dumm von ihnen! Das Helden-Gesocks hat sich erdreistet, den Vorgänger des Overlords zu lynchen, und dessen gemütliche Zitadelle arg in Mitleidenschaft gezogen. Als neuer finsterer Herrscher des Fantasy-Landes muss man nun die gestohlenen Einzelteile des Turms ausfindig machen und vor allem so manchem Störenfried gewaltig den Hintern versohlen, um Stück für Stück das Territorium zurückerobern. Genau der richtige Tummelplatz für alle Spieler, die endlich mal wieder à la Dungeon Keeper auf humorvolle Weise als Bösewicht ihr Unwesen treiben wollen.
Doch die „Guten“ sind übrigens auch nicht mehr das, was sie mal waren. Aus allen Nähten platzende Hobbits, menschenfressende Einhörner, notgeile Paladine… Und dazu noch die üblichen Verdächtigen wie Trolle, Zombies und scheußliche Krabbeltiere. Ganz schön viel Aufräumarbeit. Wie schon der Berater des Overlords sagte:

„Machen wir uns auf den Weg. Es gibt Schändliches zu tun!“

Der namensgebende Charakter selbst spielt sich im Prinzip erst einmal ähnlich wie ein handelsüblicher Action-Adventure- oder Action-RPG-Held: Man steuert ihn durchs Gelände, schlägt mit einer Taste kraftvoll zu, aktiviert über eine andere ein paar Zauber wie den Feuerball, der sich durch gefundene Upgrades zum ausgewachsenen Flammenwerfer entwickelt, und kann Feinde per Lock On auch in Bewegung gut im Visier behalten. Doch ein waschechter dunkler Fürst, der was auf sich hält, lässt lieber andere die Drecksarbeit machen.
Die Lebenskraft besiegter Kreaturen - und wenn es nur harmlos blökende Schäfchen sind - liefert Energie zur Beschwörung eifriger Gehilfen für sämtliche Schandtaten. An speziellen Portalen innerhalb der Levels kann man, genug Seelen vorausgesetzt, solche Unterstützung herbeirufen. Die maximale Zahl der gleichzeitig eingesetzten Schergen steigt im Spielverlauf von anfangs überschaubaren fünf bis zur voll motivierten fünfzigköpfigen Streitmacht.

Alle tanzen nach meiner Pfeife

Ohne konkrete Befehle trampelt die Truppe noch einfach hinter ihrem Anführer her. Mit der hinteren rechten Schultertaste bläst man dann, bildlich gesprochen, zum Angriff, mit dem B-Button lassen sich die „Minions“ einzeln bzw. (bei gedrückt gehaltener Taste) auch geschlossen zurückpfeifen. Wird mal ganz präzises Manövrieren gefordert, etwa um schnellen Attacken auszuweichen oder schmale Stege zu überqueren, greift man zur manuellen Kontrolle mit dem rechten Analogstick und steuert die Schergen direkt. Diese lassen sich außerdem in Grüppchen aufteilen, wieder zurück in ihr Nest schicken oder per gesetztem Sammelpunkt an strategisch günstigen Orten abstellen. So sichert man sich zum Beispiel wertvolle Rückendeckung im Gefecht, hetzt die Kobolde auf ansonsten unerreichbare Widersacher, kommandiert sie zum Betätigen von Türmechanismen ab oder legt schlicht und ergreifend das Level-Mobiliar in Schutt und Asche.

Arbeitsteilung

Vier Schergen-Völkchen wuseln mit der Zeit im Gefolge des Overlords herum – und nur zusammen sind sie stark. Denn wie in Nintendos putzigem GameCube-Spiel Pikmin, zu dem der neue Codemasters-Titel sowieso einige Parallelen aufweist (auch wenn statt bunten Blumenwesen freche Minions herumgescheucht werden), hat jede der Gruppen so ihre Eigenheiten. Die Zusammensetzung der Mini-Armee will also, auch abhängig vom jeweiligen Schauplatz, mit Bedacht gewählt sein.
Die robusten Braunen sind, als erste auftauchende Schergen, die Standard-Untergebenen des Obermotzes. Ihre roten Verwandten agieren als schlagkräftige Fernkämpfer. Sie sind insgesamt deutlich empfindlicher, dafür aber feuerfest und löschen Brände, um anderen den Weg frei zu machen. Die hinterhältigen grünen Gesellen sind giftresistente Meister der Tarnung und lassen tödliche Pflanzen verschwinden. Einige interessante taktische Komponenten bringen die Blauen ins Spiel. Schwächliche Kämpfer, dafür aber gute Schwimmer, die außerdem frisch gefallene Kameraden wiederbeleben können. Noch dazu sind sie als einzige in der Lage, bestimmte magische Wesen zu töten. Die Beschwörung der einzelnen Arten setzt jeweils eigene Energietypen voraus, weshalb man etwa mit der seltener zu ergatternden roten Kraft etwas sparsamer haushalten sollte.

Kniffe für gewitzte Kommandanten

Wer sich immer ohne nachzudenken blindlings in die Schlacht stürzt, hat schnell nur noch gähnende Leere statt treuem Fußvolk hinter sich. Etwas Planung ist also des Öfteren stark von Vorteil. Da kann man zum Beispiel bösen Seevögeln mit blauen Streitern ein Ei stibitzen und sie so in Reichweite der Wasserscheuen locken, oder das Problem rund um ein braunes Portal lösen, das unglücklicherweise mitten in einem Tümpel liegt: Flugs werden blaue Schergen als Rettungsschwimmer postiert, die ihre sofort nach der Beschwörung ersaufenden Kumpanen zur Reanimation an Land schleppen. Erfolg verspricht auch die Maßnahme, rote Monsterlein von erhöhten Standorten aus angreifen zu lassen, damit sie von oben gefahrlos ihre brennenden Wurfgeschosse schmeißen können. Nachdenken, Üben und Ausprobieren zahlen sich aus.
Screen 1
Diese blöden Helden - Anfangs gleicht der Turm einer Baustelle
Screen 2
Ja ist denn schon Halloween?
Screen 3
Gesammelte Upgrades steigern z.B. Zauberenergie, Lebenskraft und Schergenzahl
Screen 4
Diese Truppe musste schon ziemlich Federn lassen

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Overlord

Packshot
Action-Adventure
von Codemasters
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCJuni 2007
PS3Juni 2008
360Juni 2007

Alle Infos zum Spiel   Preisübersicht

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

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