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Der Wilde Westen hält Einzug auf der Xbox 360: Nachdem PC-Spieler sich bereits im letzten Jahr die blauen Bohnen um die Ohren schießen konnten, wurde der Titel jetzt auch für Konsolenspieler portiert. Aber kann die Prärie auch im Jahr 2007 noch jemanden aus dem Busch locken? Catch me if you can!Die Story ist mit Abstand das beste Argument (aber nicht das einzige!), um Call of Juarez eine ganze Weile im Laufwerk zu belassen. Als der junge Billy mal wieder seine Mutter besuchen möchte, hört er von ihrer Farm plötzlich Schüsse: Jemand hat Billys Mutter und seinen ungeliebten Stiefvater umgebracht!Zur gleichen Zeit hält der alte Priester Ray eine Predigt vor einer fast leeren Kirche, als eine Frau hereingestürmt kommt und von dem Mord berichtet. Da Billys Stiefvater gleichzeitig Rays Bruder ist, läuft er sofort zur Farm. Dort angekommen, sieht Ray gerade noch rechtzeitig, wie sich der völlig verwirrte Billy aus dem Staub macht. Für den Prediger ist die Sache klar: Ein Unschuldiger rennt nicht davon! Der Mann Gottes, der in früheren Tagen als Revolverheld gefürchtet war, schnappt sich seine rostigen, alten Pistolen und macht sich auf die Jagd nach seinem Neffen, um ihn seiner vermeintlich gerechten Strafe zuzuführen. Natürlich kommt jetzt die Frage auf: „Und wen von beiden spiele ich?“ Einfache Antwort: Beide! Während man sich also praktisch selbst jagt, kommt man in den Genuss zweier vollkommen unterschiedlicher Charaktere, die beide ihre Stärken und Schwächen haben. “Ich bringe euch nicht Frieden, sondern das Schwert!“Der schießwütige Priester stellt das dar, was man von einem Ego-Shooter erwartet: Mit seiner schusssicheren Weste, den beiden Revolvern und dem Schlapphut schießt er alles zu Klump, was nicht schnell genug aus dem Weg springt. Sogar die Bullet Time hat es mal wieder in ein Spiel geschafft: Steckt ihr die Pistolen weg und drückt dann den Abzug, wandern in Zeitlupe zwei Fadenkreuze von links und rechts in die Mitte des Bildschirms. In dieser Zeit könnt ihr den starren Banditen Saures geben, bis sich die Fadenkreuze treffen und das Spiel zurück in die Echtzeit wechselt. Die Entwickler haben dieses Feature genutzt, um einige wirklich coole „High Noon“-Duelle ins Spiel zu integrieren. Regelmäßig müsst ihr einen Oberbösewicht in einer Art Duell-Minispiel in die ewigen Jagdgründe schicken.Etwas pazifistischer ist hingegen der flüchtende Billy veranlagt. In seinen Kapiteln gilt es meist, sein Geschick im Schleichen unter Beweis zu stellen. Da Billy seine kugelsichere Weste wohl zu Hause vergessen hat, solltet ihr sehr bedächtig vorgehen, wenn ihr nicht jeden Abschnitt unzählige Male wiederholen wollt. Stattdessen könnt ihr eure Widersacher entweder mit Pfeil und Bogen lautlos ausschalten oder euch in den Schatten verstecken, um unbemerkt vorbeizuhuschen. Ob Sam Fisher wohl ein Cowboyhut stehen würde? Billy hat seinem grimmigen Verfolger noch etwas voraus: Er kann kleinere Hindernisse erklimmen oder sich z.B. mit seiner Peitsche an einen Ast klammern, um so elegant Abgründe zu überwinden. Billy und Ray können aber nicht nur ballern und schleichen, sondern müssen zwischendurch auch die grauen Zellen anstrengen. Scheinbar hat man sich ganz kräftig bei Half Life 2 bedient, denn immer wieder muss man Kisten stapeln, um zu höher gelegenen Abschnitten zu gelangen. Generell hat Call of Juarez ein interessantes Physik-Gerüst zu bieten: Pfeile folgen der korrekten Flugbahn, Feuer breitet sich langsam aus (und lässt sich mit Wasser wieder löschen), Felsbrocken lassen sich auf Gegner rollen und und und… So viel Kreativität ist auch zwingend notwendig, denn die Gegner sind allesamt sehr ausgeschlafen. Nicht nur Deckung suchen, weglaufen und umzingeln gehört zum Standardrepertoire, manchmal schieben sie sich sogar Kisten zurecht, die sie dann als Deckung nutzen, um euch aus besonders fiesen Positionen heraus unter Beschuss zu nehmen. | ||||||||||||||||||||||||||||||
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