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Test: WWE SmackDown vs. Raw 2008
Nicht nur Hulk Hogan wird älter. Auch die Smackdown!-Reihe war schon mal besser ...
Smackdown! vs. Raw 2008 ist der erste Teil der bekannten Wrestlingserie von YUKE´s Future Media Creators, der über die Brands Smackdown! und Raw hinaus auch Superstars, Arenen, Veranstaltungen und Waffen aus der Welt des Extreme Championship Wrestling, kurz ECW, unterstützt. Der Roster fällt dafür mit rund 50 Superstars (im Vorjahr knapp 70) diesmal verhältnismäßig bescheiden. Mit dabei sind zum Beispiel bekannte Gesichter wie The Undertaker, Batista und John Cena, aber auch Neulinge wie CM Punk, The Sandman und Shad, des weiteren WWE-Legenden wie Bret Hart, Steve Austin und The Rock und ECW-Legenden wie Terry Funk, Tommy Dreamer und Sabu. Auch einige schlagwütige Diven sind natürlich wieder mit dabei.Viele Modi, wenig Neues ...Erwartungsgemäß stehen mal wieder zahlreiche Matchtypen und Spielmodi zur Verfügung – Ironman, Battle Royal, Hell in a Cell, Elimination Chamber, Royal Rumble und andere, die im Großen und Ganzen bekannt sind und auch aus Platzgründen an dieser Stelle nicht noch einmal vorgestellt werden sollen. Neu ist das ECW Extreme Rules Match, das ähnlich wie die Hardcore Battle Matches ziemlich regellos verläuft und zwei Besonderheiten aufweist: Zum einen ist da die Möglichkeit, über ein kleines Waffenrad gezielt eine von acht Waffen unter dem ECW-Ring hervorzuholen. Zum anderen kann man mit dem Publikum interagieren, indem man sich zum Beispiel Schilder, Gitarren und andere „Schlaginstrumente“ greift, die einige Typen in der vordersten Reihe parat halten. Einige Waffen können neuerdings auch in Brand gesteckt werden.Ebenfalls neu ist der Hall of Fame-Modus. Darin können 12 legendäre Matches und Ereignisse der WWE-Geschichte nachgespielt werden. Wenig Neues bieten hingegen die bekannten Erstellen-Modi und die gewohnt guten und umfangreichen Online-Modi, die einige Versionsunterschiede aufweisen: Während die PS2-Version gar nicht erst online gespielt werden kann, müssen PS3-Besitzer ohne Chatfunktion auskommen. Im Shop können mit gewonnenen Preisgeldern wieder zusätzliche Wrestler, Wettbewerbe, Move-Sets und Animationen eingekauft werden. Der 24/7-Modus hätte auch 08/15-Modus heißen können ...Der neue 24/7-Modus ist im Prinzip eine nicht allzu gelungene Mischung aus dem bisherigen Season Mode und dem bekannten General Manager Mode. Darin startet ihr eine Karriere in der Rolle eines fertigen oder selbsterstellten Wrestlers oder beschreitet eine Managerlaufbahn, die weitgehend dem General Manager Mode entspricht. Wohlgemerkt stehen dank ECW diesmal drei statt zwei potentielle Auftraggeber zur Verfügung, doch ansonsten sorgt ihr wie gehabt für die Einstellung und Entlassung von Wrestlern, verordnet Workouts, organisiert die Teilnahme an Wettbewerben und versucht durch gewiefte Entscheidungen eure Marke zur populärsten der ganzen Wrestling-Welt zu machen.Hingegen geht es in der Wrestlerkarriere darum, Kämpfe und Popularität zu gewinnen und Bündnisse mit anderen Wrestlern aufzubauen. Parallel dazu stehen Trainingskämpfe, Ruhephasen und Nebenaktivitäten auf dem Programm. Schade nur, dass die meisten dieser Ereignisse nicht spielbar sind. Stattdessen bekommt man meistens nur wenig mehr als ein dürftiges Bildchen zu sehen und die Meldung, dass das Interview, die Autogrammstunde, der Heldenfilm oder was auch immer erfolgreich verlaufen sei. Häufig geht dies mit einer Veränderung von Werten wie Popularität, Kraft und Müdigkeit einher, so dass auch eine simple Charakterentwicklung stattfindet. So verbringt man seine Zeit außerhalb der Kämpfe überwiegend mit langweiligen Dingen wie dem Checken virtueller Magazinbeiträge, lästiger E-Mails und täglicher Termine. Die gelegentlichen Cut Scenes zwischendurch erzählen nur eine lose zusammengeflickte Kabinen-Story, die angesichts von Szenenwiederholungen und teils fehlender Bezüge zum Geschehen im Ring nicht so richtig überzeugt. |
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