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Test: Saint's Row 2

GTA IV schon durch? Hier kommt Nachschub für alle Möchtegern-Gangster …
 Saint's Row 2
Nicht ganz Unrecht haben Kritiker, wenn sie Rockstars Grand Theft Auto IVWeitere Infos einen gewissen Mangel an Nebenbeschäftigungen vorwerfen. Das haben offensichtlich auch die Jungs von Volition Inc. erkannt und mit Saints Row 2 einfach mal ein Sandbox-Gangsterspiel entwickelt, das genau an diesem Schwachpunkt ansetzt. Dass dafür freilich andere Schwächen zutage treten, werden wir darzulegen versuchen ...
Die Handlung von Saints Row 2 knüpft an die Ereignisse des Vorgängers an. Damals wurde der Held durch eine Bootsexplosion so schwer verletzt, dass er erst nach 15 Jahren Koma wieder erwacht – im Gefängniskrankenhaus der Stadt Stilwater. Bereits im Krankenbett bietet sich die Möglichkeit, dem entstellten Patienten eine Identität zu verpassen. Dabei können neben Geschlecht, Altersgruppe und Körperbau auch Persönlichkeitsmerkmale wie Gesten und Bewegungsstil integriert werden. Ihr wollt zum Beispiel eine alte Bodybuilderin-Oma spielen, die die Weltöffentlichkeit mit betrunkenem Blick und fröhlichem Stinkefinger begrüßt? Kein Problem, alles machbar!

Raus aus dem Knast, rein in den Bandenkrieg

Nach der gelungenen Bootsflucht von der Knastinsel gilt es, die zerstörte Existenz unseres Helden und seiner Bande, den 3rd Street Saints, wieder aufzubauen. Das ist jedoch leichter gesagt als getan, denn mittlerweile haben andere Mächte in der Stadt das Sagen: die Ronin, die Söhne von Samedi, die Bruderschaft und die Ultor Corporation. In einer der ersten Aufgaben gilt es, unseren alten Weggefährten Johnny Gat aus einer Gerichtsverhandlung herauszuholen. Mit ihm zusammen wird dann der Kampf um die Untergrundherrschaft neu aufgewickelt. Vor allem die Eroberung und Verteidigung von Nachbarschaften (45 insgesamt) spielt wieder eine wichtige Rolle im Gangsteralltag. Denn für jedes eroberte Gangrevier gibt es nicht nur Schutzgeld, sondern auch Respekt, so dass neue Aufträge freigeschaltet werden und die Story weitergeht. Wie im Vorgänger können auf der zoombaren Stadtkarte wieder Zielorte markiert und dann sehr komfortabel per GPS-Route angesteuert werden. Dabei fällt auf, dass das alte Stadtgebiet weitgehend überarbeitet und vor allem nach Westen hin durch neue Einrichtungen wie die Gefängnisinsel und eine Atomkraftanlage leicht erweitert wurde.

Action satt: Aktivitäten

Übrigens ist von Beginn an die ganze Stadt frei begehbar, nur die Aktivitäten müssen erst freigeschaltet werden. Während die Hauptmissionen sich genretypisch auf Bandenkriege und wilde Verfolgungsjagden konzentrieren, stehen bei den insgesamt 24 Nebenaktivitäten Abwechslungsreichtum und verrückter Fun im Vordergrund. So darf man nun im Fight Club anderen Typen das Genick brechen, als Flitzer Passanten ärgern, als Leibwächter Promis vor durchgeknallten Fans beschützen und am heimischen Fernseher „Aufstand der Zombies“ zocken, Resident Evil lässt grüßen. Auch Pyromanen kommen auf ihre Kosten, etwa beim Zündeln oder einer Amokfahrt; dabei steuert man in einem Feuerschutzanzug ein brennendes Quad Bike durch die Gegend, steckt Leute in Brand und heizt Autos in die Luft. Witzig ist auch die Bullen-Show Fuzz. Dabei zeigt unser Held einer Reporterin als verkleideter Cop, wie die örtliche Polizei für gewöhnlich Müllwegwerfer, Skater und aufständische Prostituierte abfertigt. Und wer schon immer mal von bösen Bankmanagern über Baudenkmäler bis hin zu heiligen Gotteshäusern alles mit Gülle vollspritzen wollte, der kann dies bei einer kleinen Stadtrundfahrt mit einem Jauchewagen tun. Bis man alle Stunt-Sprünge gemeistert, CDs gesammelt und Graffiti gesprüht hat, gibt es mehr zu tun als bei Hornbach. Die erfolgreich abgeschlossenen Aktivitäten werden natürlich nicht nur in den Statistiken vermerkt, sondern auch mit attraktiven Belohnungen gewürdigt. Das können einzigartige Waffen sein, aber auch Spezialfahrzeuge und Fähigkeiten-Upgrades. Für die bestandenen Amokfahrten erhält man zum Beispiel eine erhöhte Resistenz gegen Explosionen.
30 Stunden dauert etwa das Hauptspiel. Dabei ist mit Ladezeiten nur zu Spielbeginn und bei den Cut Scenes zu rechnen, und auch die Checkpoints zwischen den teils mehrteiligen Missionen sind überwiegend fair gesetzt. Wem die Auto-Save-Funktion nicht reicht, der kann auch jederzeit manuell abspeichern. Gegen Frusterlebnisse hilft der dreistufig regelbare Schwierigkeitsgrad.

Schilde aus Menschenfleisch

Die Steuerung ist vielfältig: Der Held kann klettern, sich hinhocken, sprinten, schwimmen, prügeln und blocken, allerdings nicht tauchen. Dabei kann man beim Prügeln auch eine Schusswaffe in der Hand tragen und am Boden liegende Gegner treten. Und wem die eigene Faust nicht hart genug erscheint, der nimmt sich einfach den nächstbesten Barhocker, Backstein oder Hydranten von der Straße und gebraucht diesen als Schlag- oder Wurfobjekt. Auch Passanten können gepackt und mal locker zehn Meter weit geschleudert oder als „menschliche Schutzschilde“ missbraucht werden.
Screen 1
Schnell wird aus einer alten Bruchbude …
Screen 2
… ein gemütliches Heim gezaubert.
Screen 3
Das macht Spaß: Bumm!
Screen 4
Endlich wieder Flugzeug fliegen ...
Screen 5
Vorsicht, Schrottregen!

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Saint's Row 2

Packshot
Action
von THQ
USK-Freigabe nicht unter 18 Jahren
PCJanuar 2009
PS3November 2008
360November 2008
will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)
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