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Test: Dragon Age: Origins - Awakening

Awakening macht in jeder Hinsicht da weiter, wo das Hauptspiel aufhörte - was will man mehr?
 Dragon Age: Origins - Awakening
Gigantische Spieldauer hin oder her – irgendwann ist auch das umfangreichste Mammutwerk samt Download-Inhalten zuende und die Fangemeinde lechzt nach neuen Betätigungsfeldern. Die liefert BioWare nun mit Awakening, dem offiziellen Addon zum (Rollen)Spiel des Jahres 2009.

Es spricht!

Die sonst ziemlich berechenbare Dunkle Brut gibt diesmal überraschenderweise auch nach dem Ende des Erzdämons nicht klein bei, sondern verdrückt sich hauptsächlich ins nahgelegene Arltum Amaranthine, um dort weiter für Ärger zu sorgen. Als neu ernannter Kommandant der Grauen Wächter soll man den Landstrich von den Übelwichten befreien, angefangen bei der in Bedrängnis geratenen Festung Vigils Wacht, welche anschließend das gewohnte Zeltlager ersetzt und zum Hauptquartier der Heldentruppe wird. Auf den Zinnen der Burg kommt es auch zur ersten Begegnung mit der aktuellsten Bedrohung, die man in Ferelden zuvor nicht für möglich gehalten hätte – einem Wesen der Dunklen Brut, das zu komplexeren Lautäußerungen fähig ist als „Grr!“ und „Ugh!“. Das macht die Sache natürlich nicht einfacher, denn der monströse Banause ist trotz erhöhter Intelligenz kaum zu Gesprächen über die schönen Dinge des Lebens zu bewegen...

Willkommen zurück, Held von Ferelden

Beim Spielstart hat man die Wahl zwischen dem Import eines Dragon AgeWeitere Infos-Charakters, der aus Logikgründen möglichst schon die vorherige Story abgeschlossen hat (was aber nicht zwingend notwendig ist), oder einer neuen Figur auf Level 18 - einem zuvor nicht in Erscheinung getretenen Grauen Wächter aus Orlais. Hat der übertragene Held noch nicht diese Stufe erreicht, steigt er übrigens ebenfalls automatisch bis dahin auf. Das Ende der Fahnenstange liegt nun bei Stufe 35.
Veteranen werden von Verbündeten und der Bevölkerung als Star der vergangenen Schlachten erkannt, ansonsten sind die storytechnischen Auswirkungen eines Charakterimports aber über weite Strecken kaum der Rede wert.
Erbeutete Ausrüstungsgegenstände (bis auf die meisten Download-Sachen), Geld und Skills bleiben dem Rückkehrer dafür erhalten, bei Bedarf kann man die Spezialisierungen und Fähigkeiten gegen Gebühr, das heißt Kauf eines bestimmten Items, allerdings auch neu zuweisen. Falls nicht, ist auf jeden Fall der dritte Spezialisierungspunkt hilfreich, welchen man jetzt auf Stufe 22 ergattert. Vor allem, weil neben den bisherigen „Unterberufen“ pro Klasse zwei neue Spezialisierungen mit interessanten Kniffen dazukommen. So werden Zauberer beispielsweise zu Kampfmagiern, während sich Schurken als Späher der Legion zu besonders hartnäckigen Vertretern ihres Standes entwickeln.
Unabhängig von der Klasse lockt unter anderem die Fähigkeit Runenherstellung, mit der man die wertvollen Klunker zur Verbesserung der Waffen (und hier auch Rüstungen) bald selbst produziert. Generell finden sich an den Schauplätzen zwischen Bauernhäusern, Waldgebieten und monsterverseuchten Minen sowieso jede Menge höherstufige Ausrüstungsteile und frische Hilfsmittel wie die praktischen Ausdauertränke.
Screen 1
Warum ist der Typ so schlau?
Screen 2
Im Gespräch mit dem Truchseß
Screen 3
Gewohnt eigenartig - Wade, der Meisterschmied
Screen 4
Erneut findet man Anschlagtafeln verschiedener Auftraggeber

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Dragon Age: Origins - Awakening

Packshot
Rollenspiel
von EA, Bioware
USK-Freigabe nicht unter 18 Jahren
PCMärz 2010
PS3März 2010
360März 2010

Alle Infos zum Spiel   Preisübersicht

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

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GameCaptain
87 %
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