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Test: Call of Duty: Black Ops
Treyarch belebt den kalten Krieg wieder. Und jede Menge Untote, yeah!
Alle Jahre wieder wechseln sich Infinity Ward und Treyarch mit der Entwicklung der Call of Duty-Spiele ab. Nach Modern Warfare 2 ist nun wieder Treyarch am Zug und beglückt uns bei Call of Duty: Black Ops diesmal mit einer Neuauflage des kalten Kriegs. Kann dieser Titel seinen „nur“ guten Vorgänger aus gleichem Hause (Call of Duty: World at War ) toppen oder wird diesmal sogar Modern Warfare 2 abgehängt? Oder blüht dem Spiel das gleiche Schicksal wie den Geheimakten über besagte Black Ops-Einsätze, nämlich irgendwo in der Versenkung zu verschwinden?Zahlen und FaktenSerientypisch schlüpft man wieder in die Haut verschiedener Spielfiguren. Den Löwenanteil der Handlung erlebt man jedoch in der Haut des Elitesoldaten Alex Mason, der sich am Anfang des Spiels an einen Stuhl gefesselt in einem miefigen Verhörzimmer wiederfindet. Eine verzerrte Stimme aus versteckten Lautsprechern fragt Mason über irgendwelche geheimnisvollen Zahlen aus, die auf zahlreichen Monitoren angezeigt werden. Während er noch beteuert über die Zahlen nichts zu wissen, wird er immer wieder mit Elektroschocks gefoltert. Dann fängt die Stimme an, Mason über zurückliegende Einsätze auszufragen, die der Spieler dann in Form von Erinnerungsflashbacks nachspielt.Black Ops spielt weitestgehend zur Zeit des kalten Krieges, also in den 60‘ern, und versetzt den Spieler in verschiedenste Szenarien die lose an reale historische Ereignisse angelehnt, teilweise aber auch frei erfunden sind. So nimmt man z.B. in der ersten Mission an der Invasion in der Schweinebucht teil, mit dem Auftrag Fidel Castro zu eliminieren. Hier zeigt sich auch schnell das Black Ops nicht von der bisherigen Serientradition abweicht: Wir haben es hier wieder mit einem stark gescripteten, strikt linearen Egoshooter zu tun. Man ist stets mit mehreren KI-gesteuerten Teamkameraden unterwegs, denen man im Grunde nur nachlaufen muss, um zielsicher von einer Script- oder Schießbudensequenz zur nächsten gelotst zu werden. Ruhige Momente oder Schleichsequenzen gibt es eher selten und diese dienen hauptsächlich dazu, die Story weiter zu erzählen. Meist wird man jedoch stakkatoartig von einer Actionsequenz in die nächste getrieben. Manchmal hat man auch den Eindruck, dass es eher darum geht, einfach nur den nächsten Wegpunkt zu erreichen, ohne von der zielsicheren (aber ansonsten eher beschränkten) Gegner-KI über den Haufen geschossen zu werden. Das ist aber nichts schlechtes, sondern führt einfach nur das Erfolgsrezept der anderen Call of Dutys fort und das sogar sehr gut, da Treyarch massig Abwechslung in die rund 7-8 Stunden dauernde Kampagne gepackt hat. Best-of KriegNach dem Einsatz in Kuba muss man z.B. aus einem unwirtlichen russischen Arbeitslager fliehen. Hier begegnet man sogar einem alten Bekannten aus World at War, Viktor Reznov, der wohl das Treyarch-Pendant zu Cpt. Price zu sein scheint. Kollege Reznov hat minutiös eine großangelegte Gefangenenrevolte vorbereitet, bei der wir ihm tatkräftig und natürlich mit viel Action und Krawumm zur Seite stehen. Nachdem man das halbe Lager in die Luft gesprengt und hunderte russische Soldaten mit Minigun und AK-47 niedergemäht hat, gelingt die Flucht in einer halsbrecherischen Fahrsequenz: Die ersten paar Kilometer geht’s mit dem Motorrad weiter, während man ganz Arnie-like mit der Schrotflinte auf Verfolger ballert. Dann wird ein Laster mit aufmontiertem MG-gekapert und ganz zum Schluss sichert ein waghalsiger Sprung auf einen fahrenden Zug den gelungenen Abgang. |
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