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Test: Zeit²

Nostalgie und Zeitreisen als SideScroll-Shooter
 Zeit²
Was passiert, wenn Berliner Studenten von heute sich für Videospiele interessieren und sich im Studium mit dem Zeit/Raum-Gefüge beschäftigen? Klar, sie machen ein Spiel daraus. Was als Studienprojekt begann, wurde nun von Ubisoft als Arcade-Spiel veröffentlicht. Die Rede ist von Zeit².

Sidescrolling wird zu Zeitscrolling

Im Grunde ist Zeit² ein gewöhnlicher SideScroll-Schooter, der an die alten Klassiker, wie Uridium oder Guardian erinnert. Mit einem kleinen Raumschiff bewegen wir uns durch das All und schießen auf alles, was sich bewegt. Allerdings haben die Entwickler in diesem Fall ein paar interessante neue Ansätze mit eingebaut.
So hat man die Möglichkeit die Zeit bis maximal 4,9 Sekunden im Spiel zurückzudrehen, was mit der LT-Taste des Xbox-Controllers gemacht wird. Doch so haben wir nicht nur, wie schon aus diversen Rennspielen bekannt, die Möglichkeit eigene Fehler rückgängig zu machen. Nein, denn die Bewegungen und Schüsse, die wir abgegeben haben, werden auch dann wieder von einem "Ghost" abgegeben, nur können wir zusätzlich an anderen Stellen um uns ballern. So ist es also möglich phasenweise mit sich selbst im Coop zu spielen, was so sicherlich neu und innovativ ist.
Doch auch das Vorspulen der Zeit ist möglich, womit das ganze Spiel rasend schnell abläuft. Dies dient dem Zweck der Punktemultiplikation. Wer also in leichteren Abschnitten richtig Gas gibt, der bekommt einen ordentlichen Bonus auf sein Punktekonto.
So ballern wir uns durch die unterschiedlichen Levels, die am Ende einen Bossgegner bereithalten. Davon gibt es insgesamt acht Stück, die es allesamt in sich haben. Hier gilt es möglichst genau zu beobachten, wie und wann man am besten angreift. Die ersten drei dieser Endgegner sind noch recht einfach zu schlagen, danach wird es dann aber deutlich schwerer.

Von wegen Hirn-Aus-Shooter

Zeit² ist meilenweit davon weg ein Spiel für zwischendurch zu sein, denn es verlangt einiges an taktischem Vorgehen. So verlieren wir Teile unsere Lebensenergie mit jedem Schuss, den wir abgeben. Dauerfeuer ist hier also eher nicht angesagt. Auch nicht getroffene Gegner, die an uns vorbei ziehen, rauben kostbare Energie. Wer also planlos agiert, mutiert recht schnell zu Weltraumschrott. Mit dem erfolgreichen Abschließen eines Levels bekommen wir diverse Waffenupgrades, wie z.B. eine schnellere Feuerrate. Auch bei den Gegnern kommen immer wieder neue Varianten auf uns zu, die ein anderes Vorgehen verlangen.
Leider ist die Präsentation eher mager ausgefallen, wenn auch für ein Arcade-Spiel noch ausreichend. So sind die Raumschiffe alle sehr abstrakt und als solche eigentlich gar nicht zu erkennen. Es könnte sich ebenso um seltsame Meerestiere handeln. Auch an den Hintergründen ändert sich in weiteren Levels nicht wirklich etwas und so ist Zeit² sicherlich kein Fest für die Augen. Hier lag aber wohl auch nicht der Schwerpunkt der Macher.
Ein größeres Problem besteht da schon in der mangelnden Abwechslung, denn wirklich viel ändert sich im Spielverlauf nicht, und sobald das Gameplay erstmal verinnerlicht ist, setzt dann auch irgendwann mal die Langeweile ein, zumal selbst nach den Bosskämpfen kein Highlight gesetzt wird.
Die einzige Abwechslung gibt es dann ansatzweise durch die verschiedenen Spielmodi. Neben dem Hauptmodus "Arcade", gibt es da z.B. den Wellen-Modus, in dem wir verschiedene Wellen so lange wie irgendwie möglich überleben müssen. Auch dabei ist ein Zeit-Modus, in dem man, wie der Name schon sagt, in einer bestimmten Zeit möglichst viele Punkte ergattern muss. Außergewöhnliches findet sich in diesem Bereich allerdings auch nicht.
Für Highscore-Jäger ist aber selbstverständlich eine Online-Bestenliste mit dabei, in der ihr euch nach vorne kämpfen könnt.
Screen 1
Alle gegen einen
Screen 2
Ein fordernder Endgegner
Screen 3
...und noch einer
Screen 4
später wird's dann richtig schwer

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Zeit²

Packshot
Action
von Ubisoft
USK-Freigabe ab 6 Jahren
360Januar 2011 (XBLA)

» Alle Infos  » Preisentwicklung

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