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Test: Transformers 3
Am unteren Ende der metallischen Belastbarkeit
Ja, wie war das doch gleich: Die Autobots sind die Guten und die Decepticons sind die Bösen? Und warum laufen die in Blechkostümen herum? Die können sich verwandeln? In was denn? In einen Eisbecher? Und worum geht’s? Müssen wir die Welt retten? Fragen über Fragen und wenn sich gigantische Roboter prügeln, dann sind das beste Voraussetzungen für ein brachiales Actionspektakel. Aber: Nicht jeder der zwei Beine hat, kann auch laufen und bei Transformers 3, der überraschenderweise dritte Teil der Transformers-Reihe, klappt auch nicht alles, wie es könnte.Ist das nun eine Filmumsetzung, Herr Optimus Prime?Genau, es werden sich einige Menschen noch daran erinnern, dass es vor Kurzem auch mal einen Film gab, der sich um diese Transformers drehte (Zur Filmkritik). Lustig, dass im Grunde genommen nur eine Sache aus dem Film als Vorlage für das gleichnamige Spiel diente: die Roboter. Nicht, dass ich etwas dagegen hätte, aber wenn es keine Handlungsüberschneidungen gibt, die man abstimmen muss, dann müsste doch genug Zeit sein, um sich perfekte Rahmenbedingungen für einen Verkaufsschlager zu schaffen? Um es kurz zu machen: Die Geschichte um den wieder auferstandenen Jesus, äh, Shockwave ist so langweilig wie vieles andere im Spiel, allein in der Rahmenhandlung wird also schon jede Menge Potential verschenkt. Aber, bitte, was will man von sich hinterwäldlerisch verhaltenden Robotern auch erwarten? Die prügeln sich eben und am Ende muss es einen Sieger geben und alles wird gut. Hoffentlich.Wer sich schon mal mit den Kollegen Optimus Prime, Bumblebee, Megatron oder eben Shockwave auseinandergesetzt hat, weiß, dass es hochentwickelte Maschinen sind, die menschlich reden und zwischen verschiedenen Erscheinungsformen wechseln können. Praktisch, wenn man mal eben nicht zu Fuß gehen, sondern lieber fliegen will. Aber das Ganze hat doch erhebliche Balancing-Probleme, weil die verschiedenen Zustände unterschiedlich stark zu gewichten sind. Im Tarnmodus, wenn er geschickt eingesetzt wird, ist das Durchqueren der Levels fast wie das Öffnen einer Konservendose – kinderleicht. Dummerweise haben die Entwickler das irgendwann wohl gemerkt und diese Transformation in einigen Leveln komplett ausgeschaltet. Immer der Nase nach – aber wo ist meine Nase?Der Vorgänger Tranformers: Kampf um Cybertron bot einiges mehr als der aktuelle Teil, vor allem bot er Emotionen und ein gutes Kampfsystem, das nachvollziehbar, fast intuitiv zu benutzen war. Jetzt ist alles anders, obwohl doch die Entwickler dieselben sind: Zwei Waffen im normalen Modus, zwei Waffen im Tarn-, beziehungsweise Fahrzeugmodus, statt wie im Vorgänger die freie Wahl der Wummen zu haben. Was ist aus der taktischen Komponente geworden? Klar, auch diesmal gibt es ganz schicke Gefechte und das Ganze sieht sogar noch einen Tick besser aus als beim Vorgänger, aber der Spielspaß bleibt diesmal brutal auf der Strecke. Zwischendurch gibt es im Fahrzeugmodus aufgrund einer schwammigen Steuerung dann auch noch mal Frustmomente, weil wir Fahrzeuge nur mit dem rechten Stick navigieren dürfen. Was für eine Spaßbremse, das gesamte Spiel wirkt einfach nicht bis zum Ende durchdacht, es fehlt die Liebe zum Detail.Böse Zungen werden dem Spiel immerhin zugutehalten, dass die Kampagne nicht sonderlich lang ist, sodass man sich schnell von dem Titel verabschieden kann, wenn man denn wirklich wissen will, wie das Ganze endet. Speed Runner schaffen das Spiel wohl deutlich unter vier Stunden, wobei die Ladepausen sie noch einbremsen. Guck mal, wer da blinkt ...Es gibt einige grafische Glücksmomente, besonders dann, wenn es auf die kleine Insel geht – der Rest ist dann gut bis sehr gut umgesetzt. Und für Freunde des roboterartigen Ballerns steckt bei aller Konfusion, die gern mal beim Spiel auftritt, in den Gefechten doch auch noch einiges an Spaß. Dass mehrere Transformers ausgewählt werden können, ist mittlerweile ebenso Standard wie eine zentrale Türverriegelung und der Multiplayer-Modus, der vorhanden ist. Immerhin. |
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