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Test: Ghost Recon: Future Soldier

Ist das noch Ghost Recon?
 Ghost Recon: Future Soldier
Es ist schon ein paar Jahre her, dass die Ghosts sich auf PC und Konsole heimlich, taktisch und leise auf den Weg machten, um für Frieden in der Welt zu sorgen. 2007 freute ich mich noch über Ghost Recon Advanced Warfighter 2Weitere Infos, auch wenn dort der Urgedanke des Spiels etwas gelitten hatte: Befehle für einzelne Soldaten und ein frei zusammenstellbares Team. Dabei war der Beginn der Serie Ghost ReconWeitere Infos ein Paukenschlag und ein echter Gewinn im Genre der Taktikshooter. Zumal das alles im Solo-Modus funktionierte. Jetzt gibt es mit Ghost Recon Future Soldier die Fortsetzung der Serie, die allerdings spielerisch arg beschnitten daher kommt. Ein Neuanfang mag eine gute Sache sein, aber in diesem Fall ist das etwas schwieriger.

Vier Kerle im Auftrag des Herrn unterwegs

Irgendwo auf der Welt ist doch immer Stress. Und wer kann so etwas wieder in Ordnung bringen? Klar, die Amerikaner, die machen das schon. Die Spezial-Einsatztruppe, bestehend aus vier „Ghosts“, von denen wir einen (John Kozak) steuern, macht sich also auf den Weg, um eine globale Verschwörung aufzudecken – nicht auf heimischem Boden, sondern überall in der Welt, vorwiegend in Russland. Und auch wenn die Befehle nicht direkt vom Präsidenten kommen, sind wir eben doch im Auftrag des Herrn unterwegs. Aber keine Sorge: Trotz der amerikanischen Wurzeln sprechen unsere Soldaten alle ein akzentfreies Deutsch, da gibt es nichts zu mäkeln. Die Lokalisierung ist ohnehin gut, alle Texte und Beschreibungen sind fehlerlos.
Die Missionen der Solo-Kampagne sind umfangreich und bieten auch einige neue Funktionen im Gameplay. Ein Kampfroboter sorgt für die nötige Durchschlagskraft, EMP-Granaten legen technische Objekte des Gegners lahm, Drohnen und Sensoren sorgen für die nötige Übersicht und schließlich besitzen unsere Soldaten auch noch eine High-Tech-Tarnung, die sie fast vollkommen unsichtbar macht, wenn sie sich schleichend bewegen. Allerdings haben auch einige Gegner technischen Schnickschnack eingepackt, sodass wir uns niemals sicher sein können. Sollte uns der Feind auf einer Schleich-Mission entdecken, haben wir wenige Sekunden Zeit, uns hinter irgendetwas zu verstecken, um zu verhindern, dass der Alarm ausgelöst wird. Dann nämlich geht es nur noch um das wilde Ballern, dann feuern unsere vier Kerle aus allen Rohren und der Feind spart auch nicht mit Blei. Soweit, so gut, das gab es auch in den Vorgängern schon einmal, wobei auch grafisch eher Stillstand herrscht. Die Xbox-Version bietet immer wieder pixelige Objekte und matschige Texturen, die für Kopfschütteln sorgen, nachdem der Vorgänger sich etwas ansprechender präsentiert hatte. Dafür gibt es nette Spielereien wie das Auswählen und Modifizieren der beiden ausgerüsteten Waffen vor der Mission, wobei besondere Objekte über das Erfüllen von Spezialmissionen freigeschaltet werden. Panzerbrechende Munition bekommt man eben nicht für lau, ein Holo-Visier auch nicht. Und der Großteil der Waffen muss auch noch freigeschaltet werden, sodass unser Soldat zu Beginn des Spiels noch gar nicht so viel Auswahl hat. Aber die Sache mit der fehlenden Auswahl ist ohnehin ein Problem des Titels.
Screen 1
Gut getarnt sind die Jungs ja, das muss man ihnen lassen.
Screen 2
Nichts muss man selbst machen: So eine Drohne sorgt für gute Aufklärung.
Screen 3
Und mit zielsuchender Munition wird alles auch noch einfacher.
Screen 4
Aus dem Hubschrauber ballern, was das Zeug hält - eben Action pur.

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Ghost Recon: Future Soldier

Packshot
Taktik-Shooter
von Ubisoft
USK-Freigabe nicht unter 18 Jahren
PCJuni 2012
PS3Mai 2012
360Mai 2012
will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)
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