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Test: The Amazing Spider-Man
Spider-Man als Batman-Kopie?
Ich muss gestehen, dass es für mich immer nur einen wahren Superhelden gab: Batman. Der war aus Fleisch und Blut, der war einfach nur durchtrainiert und hatte ein paar nette, technische Gimmicks im Gepäck und verließ sich nicht auf irgendeine genetische Mutation in seinem Körper. Alle anderen Helden waren doch nur Typen mit irgendwelchen ausgedachten Superkräften, gegen Batman hatten sie keine Chance. Das galt und gilt auch für Spider-Man, die freundliche Spinne aus der Nachbarschaft, zumal beim neuesten Spektakel The Amazing Spider-Man auch deutliche Parallelen zu den beiden Batman-Ablegern Arkham Asylum und Arkham City zu finden sind. Was macht eigentlich so ein Superheld?Die Frage stellt sich ja im Grunde genommen niemand, weil es ja klar ist: Jeder Held rettet die Welt, alle anderen sind Gartenzwerge. Gut, es kann auch mal kleiner zugehen, so wie bei Spidey, der nur den Stadtteil Manhattan von einer Seuche befreien muss. Natürlich ist mal wieder der ominöse Oscorp-Konzern beteiligt, weshalb das Spiel auch mit einer wirklich gut gemachten Werbekampagne der fiktiven Firma startet. Nett, wirklich nett. Beim anschließenden Hauptmenü wird schon deutlich, dass der Umfang nicht die Stärke des Spinnenmannes ist: Die Solo-Kampagne ist das Einzige, was der Titel zu bieten hat, wobei die wirklich gar nicht so schlecht ist. Weitere Herausforderungen suchen wir vergeblich, einzig die Möglichkeit, das Spiel auf drei Schwierigkeitsgraden zu bestreiten bietet den Hauch einer Abwechslung. Doch schon einmal vorweg: Der Wiederspielwert auf den höheren Stufen ist gering, da sich nach Abschluss der Geschichte alle Missionen noch einmal einzeln anwählen lassen – nicht im Hauptmenü, sondern im kleinen Menü der Kampagne.Ein Wiedersehen mit zahlreichen Bösewichten und WeggefährtenNach den missglückten Artenkreuzungen bei Oscorp bricht eine Seuche in Manhattan aus, die die Einwohner des gesamten Stadtteils zu infizieren droht. Während der verrückte Wissenschaftler – warum sind die eigentlich immer alle verrückt oder wahnsinnig? - Alistair Smythe auf seine Roboter setzt, die für Ordnung sorgen sollen, entscheidet sich die menschliche Spinne für einen anderen Weg. Kurzerhand soll Dr. Connors uns helfen, ein Gegenmittel zu erstellen. Eben jener Dr. Connors, der nach einem missglückten Experiment mal als Echse in Manhattan sein Unwesen trieb. Fans von Spider-Man wissen Bescheid, alle anderen machen einfach das, was uns befohlen wird. So prügeln, schwingen und schleichen wir uns durch elf Kapitel, erleben die Höhen und Tiefen des Superheldenlebens und haben nach gut sechs Stunden die Kampagne hinter uns. Wer sich mit den Nebenmissionen und kleinen Aufgaben in der Stadt vergnügen will, kann den Aufenthalt in Manhattan noch um einige Stunden erweitern – allerdings wird auch hier wie schon in der Kampagne die Abwechslung nicht gerade groß geschrieben.Es gibt Verfolgungsjagden durch die Stadt an, in denen Spidey durch die Häuserschluchten schwingt und die Verbrecher stoppen muss, Bankräuber müssen aufgehalten werden, in den kleinen Gassen lauern Ganoven friedlichen Bürgern auf und dann gibt es ja auch noch die infizierten Bürger, die wir als freundliche Spinne in ein Krankenhaus bringen. Es sind auch zahlreiche Comic-Seiten in und über Manhattan verteilt: Wer sie einsammelt, schaltet Cover von alten Ausgaben frei. Nicht der Brüller, aber ganz nett. Außerdem werden durch die Nebenmissionen auch noch weiteren Upgrades für die Spinne freigeschaltet, sodass unser Held immer neue Tricks beherrscht, um die Gegner flachzulegen. |
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The Amazing Spider-Man

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