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Test: Inversion
Zwei wahnsinnig anziehende Helden in einem Shooter mit Macken ...
Die Schwerkraft ist eine der vier Grundkräfte im Universum und lässt sich nicht abschirmen oder umkehren. Zumindest in der Realität. Entwickler Saber Interactive hatte mit dem soliden Zeitmanipulations-Shooter Timeshift bereits ein Spiel in petto, dass es mit den Gesetzen der Physik nicht ganz so genau nahm. Auch ihr neuestes Spiel Inversion benutzt wieder einen ähnlichen Kniff, um sich von der Masse abzuheben.Wenn Newton das gewusst hätte ...Die Story des Spiels dreht sich um zwei ziemlich machohafte Straßencops namens Davis und Leo, die in der fiktive Stadt Vanguard City leben. Die beiden sind grade auf dem Weg zur Arbeit und wollen der kleinen Tochter des Protagonisten Davis Russel noch kurz ein Geburtstagsgeschenk vorbei bringen, als die Stadt plötzlich von Invasoren attackiert wird, die in etwa so aussehen wie die Outlaws aus Mad Max auf Steroiden und so reden wie die Orks aus der Herr der Ringe. Trotzdem scheinen die Angreifer über fortschrittliche Technologie zu verfügen und erzeugen überall Schwerkraftanomalien die Straßen aufbrechen, Autos schweben und Gebäude einstürzen lassen. Sind es Außerirdische? Zwar wird das an einigen Stellen im Spiel suggeriert, aber dafür sehen die Lutadore genannten Invasoren doch etwas zu menschlich aus. Erst gegen Spielende wird klar, was es mit den muskelbepackten Hohlbirnen auf sich hat. Bis dahin wird der Spieler jedoch (trotz zahlreicher kurzer In-Game Cutscenes) ziemlich im Dunkeln gelassen.Gameplay in der SchwebeDie ersten 15 Minuten spielt sich Inversion wie ein ganz konventioneller 3rd-Person Deckungsshooter. Und ja, die Ähnlichkeit zur Genregröße Gears of War ist einfach nicht von der Hand zu weisen. Steuerung, Waffenauswahl und Gegnerverhalten könnten glatt aus letztgenanntem Spiel stammen. Mittels Tastendruck quetscht man sich hinter eine Mauer, sprintet inklusive wackeliger Kameraführung weiter zur nächsten, ballert mit Sturmgewehr, Schrotflinte oder Panzerfaust auf bullige Gegner und erfreut sich an abgetrennten Gliedmaßen und explodierenden Köpfen – kein Wunder also, dass dem Spiel eine USK-Freigabe verweigert wurde. Verdammt, das Anfangssturmgewehr hat sogar eine Klinge am Lauf montiert. Gut, sie rattert nicht, wenn man dran zieht, aber es ist klar, was da Pate gestanden hat. Soweit also nichts Neues. Interessant wird es jedoch, sobald man den Gravlink bekommt. Das ist so eine Art Mischung aus Arbeitsgerät und Waffe und kann als Weiterentwicklung der Gravity Gun aus Half-Life 2 verstanden werden. Damit lassen sich räumlich begrenzte Anti-Schwerkraftblasen erschaffen, in denen die Gravitation nicht mehr wirkt. Man lässt also z.B. ein paar Autos schweben, zieht sie mittels Schultertaste zu sich heran und schießt es mit dem anderen Button in Richtung Gegner. Leider ist das Ganze etwas schwergängig umgesetzt von der Steuerung her. Deswegen benutzte ich das Gravlink in der Regel entweder nur, wenn es nicht anders ging oder an Stellen, wo man eines der ziemlich schnell zu durchschauenden „Rätsel“ lösen muss. Nach und nach findet man im Spielverlauf auch Module, mit denen sich das Gravlink aufwerten lässt. In einer späteren Ausbaustufe kann man z.B. auch einen Schutzschirm erzeugen oder die Schwerkraft verstärken, was man u.a. dazu nutzen kann, um an Seilen baumelnde Container herabfallen zu lassen und so eine zusätzliche Deckung zu schaffen. Allerdings ist das Leveldesign sehr linear angelegt: Es gibt nie Alternativrouten und so merkt man auch, dass die Situationen, in denen man das Gravlink zur Manipulation der Umgebung einsetzen muss, doch immer ziemlich konstruiert wirken. Raum für alternative Taktiken oder Experimente gibt es nicht. |
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Inversion

3D-Shooter
von Namco Bandai Partners
USK-Freigabe nicht unter 18 Jahren
von Namco Bandai Partners
USK-Freigabe nicht unter 18 Jahren
| PC | Juli 2012 | |
| PS3 | Juli 2012 | |
| 360 | Juli 2012 |
| will ich haben | habe ich angespielt | besitze ich | bin Profi (durchgespielt) |
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