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Test: NBA 2K13

Das beste NBA seit Langem - inklusive Cheatmodus
 NBA 2K13
Einige Dinge sind nicht aufzuhalten. Lawinen zum Beispiel – oder der Siegeszug der 2K-Serie im Basketball, da mangelt es zum einen an Alternativen, zum anderen hätten diese es gegen die geballte Übermacht auch wirklich schwer, auf dem Terrain Fuß zu fassen. Kein Wunder, das EA seine Serie weiter pausieren lässt, um überhaupt eine Chance zu haben. In diesem Jahr geht mit NBA 2K13 ein neues Highlight des virtuellen Basketballs an den Start und trotz vieler Verbesserungen gibt es auch eine ärgerliche Entwicklung, die vielleicht gar nicht mehr aufzuhalten ist. Aber lest selbst.

Alles neu und alles beim Alten

Die neue Saison in der NBA bricht an und die 2K-Serie legt sofort das passende virtuelle Pendant bereit. Heia, wie ich mich darauf immer freue. Alle neuen Kader, die Spielstärken angepasst (Jeremy Lin gehört jetzt auch zu den Guten) und alles ist noch etwas schicker und besser. Gut, das ist normal, dass diese Variablen angepasst werden, aber schön ist es doch. Und so vertraut das Menü auf den ersten Blick auch ist, so zeigt es auch, dass alles beim Alten geblieben ist. Die Spielmodi sind dieselben wie noch im vergangenen Jahr, wenngleich „Mein Spieler“ und „Mein Team“ (The Association) jetzt direkter und übersichtlicher zu erreichen sind. Dazu gesellt sich der übliche Online-Modus inklusive der Turniere, die dort neben den direkten Vergleichen und ein paar Statistiken auf den Spieler warten.
Die offline Karriere-Modi sind wieder zeitaufwändig und langwierig, machen aber auch sehr viel Spaß. Das eigene Team durch die Höhen und Tiefen vieler NBA-Spielzeiten zu leiten hat schon etwas. Scouting, Training und Spielerwechsel setzen schon einiges an Weitsicht voraus, um sich langfristig in der NBA zu etablieren. Im Karriere-Modus gibt es allein dadurch genug Motivation, dass wir uns selbst auf dem Platz Erfahrungspunkte verdienen, um diese später für die Aufwertungen unserer Talente einzusetzen. Den eigenen Spieler durch gute Leistungen aufzuwerten, ist eine feine Sache, die schon beim Vorgänger motivieren konnte. Doch die Erfahrungspunkte haben sich jetzt in „Virtual Coins“ (VC) verwandelt, eine Währung, mit der ich bei NBA 2K13 alles bezahlen kann. Klingt okay, hat aber einen Pferdefuß so groß wie ein geschwollener Elefantenhintern: Die VC können auch via Xbox-Live gekauft werden, sodass solvente Zocker ihren Spieler in fünf Minuten auf Höchstwerte pimpen können. Natürlich, niemand MUSS sich diese VC kaufen, es ist immer noch möglich, so wie im vergangenen Jahr seinen Spieler mit guten Aktionen und viel Zeit auf ein Top-Niveau zu bringen, aber es ist enttäuschend, dass 2K-Sports auf diesen Zug der Mikrotransaktionen aufspringt und Faulheit und Reichtum belohnt.
Aber die Spieler-Karriere wurde auch durch angenehme Dinge aufgepeppt: Zum einen gibt es nun durch so eine Art Twitter-Fenster einen direkten Kontakt zu den Fans, zum anderen ist der Überblick, was Teamgeist und Fan-Unterstützung angeht, viel besser, macht sich auf dem Feld auch deutlich stärker bemerkbar. Wenn ich im Team nicht so anerkannt bin, kann ich Pässe fordern, wie ich will, die Mitspieler geben mir den Ball nur, wenn ich auch wirklich in der besten Position bin. Und ich kann mir auch wieder eigene Schuhe entwerfen, wenn ich berühmt genug bin und mein Sponsor mich darum bittet. Schick. In den USA soll man diese Treter zumindest bei Nike dann auch kaufen können. Ich habe es aber schon durchgerechnet, der Flug lohnt sich nicht.
Screen 1
Es gibt ein paar uralt bekannte Gesichter zu sehen.
Screen 2
Und die Grafik kann sich meistens durchaus sehen lassen.
Screen 3
Das Design eines eigenen Schuhs ist auch diesmal möglich.
Screen 4
Das Gameplay hat sich noch einmal verbessert, kommt dem Realismus sehr nahe.

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