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Test: Skylanders: Giants
Die Skylanders sind zurück - der nächste Angriff aufs Taschengeld hat begonnen...
Portalmeister aufgepasst: Erneut treibt Fiesling Kaos in den Skylands sein Unwesen, unterstützt wird er diesmal von bösen Mächten aus der düsteren Vorzeit. Doch zum Glück sind auch einige legendäre Krieger der Vergangenheit wieder an die farbenfrohe Front zurückgekehrt.Riesen und Leucht-HeinisDie kindgerechte Hintergrundgeschichte ist nach wie vor recht simpel gestrickt, die Gespräche und Zwischensequenzen wurden aber ein bisschen erweitert. Unter anderem bekommt man auch ein paar durchaus schicke, humorvolle Renderszenen zu Gesicht.Skylanders: Giants macht genau dort weiter, wo der erfolgreiche erste Teil (Test) für klingelnde Kassen sorgte. Mithilfe des per USB angeschlossenen „magischen Portals“ lässt man die darauf platzierten Sammelfiguren im Spiel lebendig werden und actionlastige Abenteuer erleben. Dabei darf natürlich auch die beliebte Koop-Unterstützung für gemeinsame Streifzüge mit einem zweiten Spieler nicht fehlen. Der Fortschritt wird in den Figuren selbst gespeichert, die man so Plattform-übergreifend in jeder Version des Spiels nutzen und etwa auch zu Freunden mitschleppen kann. Durch beiliegende Codes ist außerdem die Übertragung in eine, jetzt verbesserte Internet-Variante möglich. Neben den uneingeschränkt weiter verwendbaren bekannten Charakteren des Vorgängers (nun mit auf Stufe 15 erhöhtem Maximal-Level) führt die Fortsetzung zwei neue Arten von Figuren ein: Die namensgebenden Riesen sind besonders große und kräftige Pappenheimer, die schwere Felsen anheben, Barrieren zertrümmern sowie sich an bestimmten Stellen durch brüchige Bodenplatten fallen lassen können. Dafür bewegt sich zumindest der beiliegende Giant „Tree Rex“ allerdings genauso behäbig, wie man es von einem knorrigen Baumriesen eben erwarten sollte. Ebenfalls neu sind Helden mit so genannten „Lightcore“-Elementen, grünlichen Teilen am Körper, die auf dem Portal einen Leuchteffekt aufweisen und ihnen dazu passende spezielle Lichtfähigkeiten verleihen. Auch Tree Rex hat eine solche Stelle an seiner Pranke und kann dementsprechend mit Leuchtkugeln herumballern. Luftschiff ahoiGehüpft wird wie gehabt nicht selbstständig, sondern mit speziellen Trampolinfeldern an vorgegebenen Stellen. Die bunten Buttons bleiben so frei für die diversen Angriffe und Spezialfähigkeiten der Skylanders – die Kämpfe gegen witzig designte Kreaturen stehen klar im Zentrum des Spiels. Dazu gibt es aber auch wieder Blöcke zu verschieben, Türen aufzuschließen und vor allem jede Menge Krimskrams wie Schätze (z.B. fürs Erwerben und Verbessern von Fertigkeiten) oder wertesteigernde Hüte einzusacken. Wirklich alles sammeln kann nur, wer mindestens ein Exemplar aus jedem der acht Skylander-Elemente besitzt, weil sich manche Durchgänge etwa nur Figuren des Feuer-Typs öffnen. Die exklusiv bestimmten Elementklassen vorbehaltenen Bereiche sind jedoch etwas seltener geworden als im Erstling - wer nur die Start-Charaktere besitzt, muss sich also weniger benachteiligt fühlen. Auch bei den auf Zeit zu absolvierenden Herausforderungen ist das System ein wenig offener geworden.Wie gewohnt muss man dort z.B. schnell genug eine bestimmte Menge Feinde erledigen oder etwa die Mitglieder eines Chipmunk-artig quäkenden Gecko-Chors befreien, die wohl einer Hexe zu sehr auf den Keks gegangen waren. Zwischen den Levels, welche auf Wunsch problemlos wiederholt werden dürfen, dient diesmal ein hübsches Luftschiff als Zentrale, das sich im Laufe der Zeit mit neuen Bewohnern füllt. So kann man bei der Fee Persephone Fähigkeiten kaufen, andere NPCs bieten optische Modifikationen des Schiffes oder nützliches Zubehör wie Kopfbedeckungen an. Wer mal nicht einträchtig mit Spieler 2 durch die Gegend flitzen will, nutzt die erweiterten Duell-Modi in diversen Kampfarenen für kurze Wettkämpfe. |
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Skylanders: Giants

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