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Port Royale 3 - Lesertest (von DerStratege - 02.06.2012)

Nach dem eher bescheidenen Patrizier 4 ahnte ich bereits Schreckliches, als ich mir den "Patrizier in der Karibik" anschaute. Doch hier wurde ich angenehm überrascht. Man hat einige Schnitzer des Vorgängers ausgemerzt, die Grafik sieht ganz ordentlich aus, was sich sehr schön an der Küstenlinie mit den gekräuselten Wellen zeigt, das Spielchen macht durchaus Spaß.
Die Statistiken sind aber (wieder mal) völlig wertlos. Ich habe genau drei Fragen, die mir das Spiel nicht beantworten kann: 1. mit welcher Ware mache ich den meisten Umsatz/Gewinn, 2. in welchem Hafen mache ich am meisten Umsatz/Gewinn, 3. wie lange ist die durchschnittliche Lagerdauer einer bestimmten Ware? Ist das denn zu viel verlangt, daß ich darüber informiert werde?! Stattdessen wird man vollgemüllt mit pseudo-betriebswirtschaftlichen Angaben, aus denen man wenig Nutzen zieht. Ergo gestaltet sich das Einrichten von Handelsrouten als Versuch-und-Irrtum-Spiel. Immerhin hat man hier erkannt, daß eine Angabe von Zuladungen aus dem Lager beziehungsweise Abgängen ins Lager in der Statistik zu erscheinen hat. Dennoch hat man per Hand nachzuprüfen, warum denn nun Verlust oder wenig Gewinn gemacht wird.
Das ist höchst unproduktiv bei mehreren Geleitzügen. Davon abgesehen bekommt man das geboten, was man erwartet hat: ein unterhaltsames Handelsspiel, das selbst mich alten Griesgram längere Zeit begeistern wird.
(3366x gelesen)
Die Statistiken sind aber (wieder mal) völlig wertlos. Ich habe genau drei Fragen, die mir das Spiel nicht beantworten kann: 1. mit welcher Ware mache ich den meisten Umsatz/Gewinn, 2. in welchem Hafen mache ich am meisten Umsatz/Gewinn, 3. wie lange ist die durchschnittliche Lagerdauer einer bestimmten Ware? Ist das denn zu viel verlangt, daß ich darüber informiert werde?! Stattdessen wird man vollgemüllt mit pseudo-betriebswirtschaftlichen Angaben, aus denen man wenig Nutzen zieht. Ergo gestaltet sich das Einrichten von Handelsrouten als Versuch-und-Irrtum-Spiel. Immerhin hat man hier erkannt, daß eine Angabe von Zuladungen aus dem Lager beziehungsweise Abgängen ins Lager in der Statistik zu erscheinen hat. Dennoch hat man per Hand nachzuprüfen, warum denn nun Verlust oder wenig Gewinn gemacht wird.
Das ist höchst unproduktiv bei mehreren Geleitzügen. Davon abgesehen bekommt man das geboten, was man erwartet hat: ein unterhaltsames Handelsspiel, das selbst mich alten Griesgram längere Zeit begeistern wird.
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Pro/Contra
| + | Missionen der Städte | - | Handelsfenster mit Scrollbalkenzwang |
| + | nette Grafik | - | nutzlose Statistiken |
| + | vordefinierte Handelsstrategien | - | Profis sind unterfordert (zu triviales Wirtschaftssystem) |
| + | für Einsteiger bestens geeignet | - | lange Ladedauer beim Betreten einer Stadt |
| - | keine separaten Preisvorgaben im Kontorhandel | ||
Wertung: 7 / 10
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Port Royale 3

Wirtschaftssimulation
von Kalypso Media
USK-Freigabe ab 6 Jahren
von Kalypso Media
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| PC | Mai 2012 | |
| PS3 | August 2012 | |
| 360 | August 2012 |
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