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Tropico 4 - Modern Times - Lesertest (von DerStratege - 18.06.2012)

Als Liebhaber der Hauptversion konnte ich nicht widerstehen, mir auch den Zusatz anzuschauen. Die Neuerfindung des Rades darf man freilich nicht erwarten, aber die zwölf neuen Inseln bieten eine nette Herausforderung für alte Hasen im Diktatorengeschäft.
Natürlich laufen die meisten Aufträge auf "Bau dies und du bekommst das" hinaus, aber eine größere Erwartung habe ich ja gar nicht. Etliche der Hauptziele sind reichlich kurios - etwa der Kampf gegen den Schluckaufvirus, der Gebäude infiziert und damit die Besucher. Auf einer Insel hat man mehr mit den ständigen Vulkanausbrüchen und Erdbeben zu kämpfen als mit dem Aufbau der Wirtschaft. Das artet durchaus ein bisschen aus und macht weniger Spaß als von den Entwicklern vermutlich beabsichtigt. Befremdend ist auch der Umstand, daß neue Gebäude nun zum Teil alte ersetzen. Soll heißen das "normale" Restaurant kann man beispielsweise ab einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr bauen. Bereits bestehende werden aber weiterbetrieben. Die neuen Gebäude machen mitunter durchaus Sinn, auch wenn manche nur bekannte ablösen (Wasseraufbereitungsanlage anstatt Mülldeponie). Neue Erlasse (Polizeistaat) in Verbindung mit dem SWAT-HQ machen jetzt endlich einen regelrechten Überwachungsstaat möglich mit Nulltoleranz gegenüber Kriminellen - diese werden im Todesschwadron-Arbeitsmodus des SWAT - sagen wir mal: gewaltsam entfernt.
Spielerisch hat sich wenig verändert. Mir ist aber aufgefallen, daß man jetzt gefühlt mehr Geld zur Verfügung hat, insbesondere wenn man auf die Landwirtschaft setzt. Die Biofarmen produzieren auf geringer Fläche mehr als die alten Farmen. Alles in allem ist es eine nette Erweiterung, die aber nicht obligatorisch ist. Wer alle Inseln des Hauptspiels zur Genüge gespielt hat, der freut sich wie meine Wenigkeit dennoch über den Nachschub, der wenig falsch macht, aber halt auch "nur" eine Erweiterung ist.
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Natürlich laufen die meisten Aufträge auf "Bau dies und du bekommst das" hinaus, aber eine größere Erwartung habe ich ja gar nicht. Etliche der Hauptziele sind reichlich kurios - etwa der Kampf gegen den Schluckaufvirus, der Gebäude infiziert und damit die Besucher. Auf einer Insel hat man mehr mit den ständigen Vulkanausbrüchen und Erdbeben zu kämpfen als mit dem Aufbau der Wirtschaft. Das artet durchaus ein bisschen aus und macht weniger Spaß als von den Entwicklern vermutlich beabsichtigt. Befremdend ist auch der Umstand, daß neue Gebäude nun zum Teil alte ersetzen. Soll heißen das "normale" Restaurant kann man beispielsweise ab einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr bauen. Bereits bestehende werden aber weiterbetrieben. Die neuen Gebäude machen mitunter durchaus Sinn, auch wenn manche nur bekannte ablösen (Wasseraufbereitungsanlage anstatt Mülldeponie). Neue Erlasse (Polizeistaat) in Verbindung mit dem SWAT-HQ machen jetzt endlich einen regelrechten Überwachungsstaat möglich mit Nulltoleranz gegenüber Kriminellen - diese werden im Todesschwadron-Arbeitsmodus des SWAT - sagen wir mal: gewaltsam entfernt.
Spielerisch hat sich wenig verändert. Mir ist aber aufgefallen, daß man jetzt gefühlt mehr Geld zur Verfügung hat, insbesondere wenn man auf die Landwirtschaft setzt. Die Biofarmen produzieren auf geringer Fläche mehr als die alten Farmen. Alles in allem ist es eine nette Erweiterung, die aber nicht obligatorisch ist. Wer alle Inseln des Hauptspiels zur Genüge gespielt hat, der freut sich wie meine Wenigkeit dennoch über den Nachschub, der wenig falsch macht, aber halt auch "nur" eine Erweiterung ist.
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Pro/Contra
| + | Biofarm baut mehrere Agrarprodukte an | - | manchmal zu schwierig / für Anfänger frustrierend |
| + | Penultimo ist wieder mit von der Partie | - | Rebellenangriffe auch bei hoher Zufriedenheit |
| + | gewohnt unterhaltsame Spielaufträge ... | - | außer neuen Gebäuden, Inseln und Spesen wenig Innovationen |
| + | ... die aber eher Fortgeschrittene ansprechen | ||
Wertung: 8 / 10
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Tropico 4 - Modern Times

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